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陆湘湘 2008-09-07 16:33

   首先检查一下你的电脑配置. z&HN>7  
运行  天堂2 第八章 天空之城 所需要的配置 4`5Qt=}  
基本配置: CPU  P4 2.4G以上 内存 1G以上 显卡GF6600以上. Y| N vBr  
推荐配置: CPU 酷睿6300或者AMD3800+  内存2G  显卡GF7600或ATI1650. &+r ;>  
. eag84_  
运行服务器 j ]F3[gpc  
L2SOM-Server1.48-utopia完整版 k49n9EX  
配置要求 mini模式 消耗内存 150MB 28qWC~/9  
                   full模式  消耗内存 542MB *z:lq2"G  
确定你的电脑跑的起天堂2和服务端的话,那么准备下面的东西. V`&*%xgGR  
<+JFa l  
客户端:使用天堂2官方 <<天空之城>>  客户端 .  Jy[8,X  
服务端:使用1.48-1.49. 服务端在http://www.l2som.com/forum/thread.php?fid-2.html 请注意查看 (贴中的的说明请仔细查看)... k yA(m;r  
L2SOM-版本发布区可以下载到 L2SOM组织所发布的天堂2服务端. pY5HW2TsY|  
JAVA: 即游戏运行平台,可以在http://www.l2som.com/forum/read.php?tid-3040.html贴中下载JAVA6.2.足够支持1.48,1.49了.(也可以在本论坛的  资源下载区 找) 03\8e?$  
(修改使用,)MYSQLGATE:NAVICAT,数据库连接软件.用他可以打开服务端中的数据表,进行一系列的修改. Fd.d(  
http://www.l2som.com/forum/read.php?tid-2776-fpage-2.html 可以在此贴中下载使用. 或者在本论坛 资源下载区找相关软件. p%_ :(  
P&,cCR>  
好了 以上工具确认之后,下面开始服务器安装与架设过程. ;itg>\ p3  
(本贴中以L2SOM-1.48-UTOPIA 为例) m SeN M  
把下载包解压之后, jo#F&  
出现两部分L2SoM-Utopia-Install可执行程序.和SYSTEM.文件夹. (LPD  
1.运行L2SoM-Utopia-Install.不要把他安装到客户端里. 另外注意 不要把服务端.安装到有中文名的文件夹内,要不然会导致服务端无法运行.(重做系统或者恢复C盘之后需要重新安装) 5(Oc"0''H  
2.把system文件夹替换到 天堂2客户端文件夹 LineageII/ 下.替换原来的文件.全部... NDG Bv b  
3.安装JAVA,这个一直点下一步就可以了.不用管他按到哪.当然是自动到C盘.那么 重做系统/恢复C盘 之后就需要重新安装. 1^dWmxUZH  
4.NAVICAT安装,随便按到哪里都可以.. UlytxWkUX  
:LG%8Z{R  
又好了,安装完毕.开始架设服务器. 8?XZF[D  
1.运行 X:\L2SoM-Server-Utopia 目录下的 启动mysql.bat 之后等待DOS窗口闪过.不要去管他..让他自生之灭....- - 其实是会闪过.不要管就好. Ymom 0g+ f  
2.查看  我的电脑  查看 W:盘出现. xk ovoTzV  
3.运行 X:\L2SoM-Server-Utopia\l2auth 下的  l2auth   这个开起来之后几不要动了.千万不要去关他. 他会自动运行. 这个是   注册服务器. 0 HmRl  
4.运行 X:\L2SoM-Server-Utopia\l2server 下的 l2server 这个是游戏服务器, 和l2auth一样 不要去关. 等待他运行完毕.然后和注册服务器l2auth连接. 才算真正运行完毕.  这个会有中文提示. oDa{HP\O]W  
5.同时按下ctrl+alt+del.  "进程"  选项卡   l2server 进程 和l2auth 右键-设置优先级-高于标准. 这样可以让你运行的更顺畅. A$cbH.  
6.运行 X:\LineageII\system 下的l2.exe 进行游戏. R8l9i2  
  

陆湘湘 2008-09-07 17:07
由于新版本的CONFIG和老版本不大一样 所以我分开写 1.48的老版本请看7楼... %ggf|\ -e  
1.5X 的新版本由于本人时间有限.所以就先翻译出来一部分 给大家参考. @oE 5JM  
(/uAn2  
X:\L2SoM-Server-Ver1.5\L2Server\config\Character.properties UB.1xcI  
# --------------------------------------------------------------------------- K f/[Edn  
# AccessLevel l)9IgJ|<b  
# --------------------------------------------------------------------------- rS{}[$Zpl  
# This option will set the default AccessLevel for MasterAccess. pcy;]U ?  
# Please be careful with this setting. Characters set to this AccessLevel will have the right to execute every AdminCommand in game. m+0yf(w  
# Default: 127 (Maximum value: 255) :~otzI4%!  
# Gm的权利值。 V`y^m@U!  
MasterAccessLevel = 255 ; ~pgF_  
0 0N[ : %  
# Name color for those matching the above MasterAccess AccessLevel. 'X;cgAq8(  
# Default: 00FF00 xDo0bR(  
# GM的名字颜色 QTy=VLk43  
MasterNameColor = 00FF00 .PB!1C.}@  
C%z)D1-  
# Title color for those matching the above MasterAccess AccessLevel. ]3LLlXtK[  
# Default: 00FF00 8,U ~ p<Gz  
# GM的称号的颜色 &<t%u[3  
MasterTitleColor = 00FF00 JWNN5#=fQ  
D_l$"35?  
2xNR=u`  
# --------------------------------------------------------------------------- Q`k;E}x_-  
# Statistics QD-\'Bp/X  
# --------------------------------------------------------------------------- WO>,=^zPJ  
# This option, if enabled, will force a character to de-level if the characters' experience is below their level after losing experience on death. If this is set to False, the character will not de-level even if their Experience is below their level after death. rZgu`5 <a  
# Default: True ;r@=[h   
#死亡损失经验后,是否会掉级 kwp%5C-S  
Delevel = True oaj.5hM  
,=e.Q AF!"  
# Weight limit multiplier. Example: Setting this to 5 will give players 5x the normal weight limit. ]EK(k7nH  
# Default: 1 Yz;7g8HI  
# 负重倍数 Ab[o~X"  
AltWeightLimit = 200 9qDM0'WuU  
xbi\KT`~  
# Run speed modifier. Example: Setting this to 5 will give players +5 to their running speed. CA|l| t^  
# Default: 0 '__>M>[  
# 移动速度增加值 xyo~p,(~t  
RunSpeedBoost = 10 5mV!mn:H:  
[f\Jcjc  
# Chance of receiving the Death Penalty debuff when killed by a mob. f?ycZ  
# Default: 20 G0m$bi=z  
# 死亡后遗症几率 ysi=}+F.  
DeathPenaltyChance = 0 )?OdD7gd  
Wm"q8-<<  
# Percent of HP, MP, and CP which is restored on character revival. T~$Eh6 D  
# Default: 0, 70, 70 117lhx].'  
# 死亡后复活的CP HP MP量(百分数) Lp"OXJ*es  
RespawnRestoreCP = 100 z&n2JpLY7  
RespawnRestoreHP = 100 49>b] f,Vc  
RespawnRestoreMP = 100 6wu`;>  
M`q|GY  
# Percent of HP, MP, and CP regeneration for players. At<MY`ka  
# Example: Setting HP to 10 will cause player HP to regenerate 90% slower than normal. _kRc"MaB  
# Default: 100, 100, 100 T#!% Uzz  
# HP恢复的速率. 100代表100%倍速率. 120代表120%的恢复速率 <Qv/# k  
HpRegenMultiplier = 1000 Opf)TAl{  
MpRegenMultiplier = 1000 6~ y'  
CpRegenMultiplier = 1000  ? .SiT5  
i Pr(X  
# (THIS SETTING'S DESCRIPTION REQUIRES FURTHER INFORMATION) 4<}@hk Y  
# Use tiredness (instead of combat points) }m?Ut|  
# Default: False  (t5y$b c  
#暂时不知道 BB3 a8  
AltGameTiredness = False M^HYkXn[  
!.V_?aYi8  
tGl|/  
# --------------------------------------------------------------------------- /{8Y,pZbu  
# Skills & Effects <=%[.. (S  
# --------------------------------------------------------------------------- F:<+}{Av  
# When this is enabled it will read the "SkillDurationList" option. .@mZG<vg  
# This will basically overlook the "time = x" in the skill XMLs so that you do not need to modify the L2J Datapack XMLs to increase skill duration. 75 R4[C6T  
# Skill duration list: c; .y  
# Format: skillid,newtime;skillid2,newtime2 P*?2+.  
# Example: u|ihUE!h  
#    This enable 1h(3600) duration for songs, the "\"indicates new line, A9D FZZ0  
#    and is only set for formating purposes. ],R\oMYy|P  
#    SkillDurationList = 264,3600;265,3600;266,3600;267,3600;268,3600;\ { }" <  
#    269,3600;270,3600;304,3600;305,1200;306,3600;308,3600;349,3600;\ OaN"6Ge#  
#    363,3600;364,3600 0H}O6kU  
# Default: False ]wbV 1Y"  
#延长歌舞至一小时的开关. False(简写F)代表关闭 如果写true(简写T) 那么写的格式就是: 技能ID,技能时间(秒); 上面给你写好了.写的是歌舞 你可以再加. +'[*ikxD=g  
EnableModifySkillDuration = True K7qR  
SkillDurationList = 264,3600;265,3600;266,3600;267,3600;268,3600;\ !Xq5r8]  
269,3600;270,3600;304,3600;305,1200;306,3600;308,3600;349,3600;\ +- hfl/$  
363,3600;364,3600 mI;\ UOh'  
leXdxpc  
# When this is enabled it will read the "SkillReuseList" option. BUBtK-n~"3  
# Format: skillid,newDelayTime;skillid,newDelayTime2 `my\59T  
#这个是技能CD时间的修改 F-关闭 T-开启 LIST格式: 技能ID,新的CD时间(秒); #\LYo{op/.  
EnableModifySkillReuse = False 8/|1FI  
SkillReuseList = ~ #P` 7G  
,Mn?h\  
# Default: False ","to  
#自动学习技能 *iVv(xXgN  
AutoLearnSkills = True 9+frxD&pO  
J/A UOInh  
# Default: False #Gu(h(Z s  
# 掉草药 x /?w1  
AutoLootHerbs = False O['5/:-  
EceD\}  
# Maximum number of buffs and songs/dances. XbW 1`PH  
# Remember that Divine Inspiration will give players 4 additional buff slots on top of the number specified in "maxbuffamount". rPoq~p[Y  
# Default: 20, 12 v\Xy z )  
# 最大的BUFF数 和最大的歌舞数. kk7M$)>d  
maxbuffamount = 50 d<afO?"  
maxdanceamount = 50 DzG$\%G2R}  
`ouCQ]tKz  
# This option allows a player to automatically learn Divine Inspiration. kU[#. y=%p  
# This is not included in AutoLearnSkills above. (eF "[,z  
# Default: False - 4nSiI  
# 自动学习神圣的灵感????? b;Uqyc  
AutoLearnDivineInspiration = False -@yu 9=DT  
n6s[q- td  
# This is to allow a character to be canceled during bow use, skill use, or both. %SlF7$  
# Available Options: bow, cast, all e!JC5Al7  
# Default: cast (n3MbVi3LU  
# 暂时不知道. S, %BhQ[  
AltGameCancelByHit = all [  bB   
/WWD;keP5  
# If True, when effects of the same stack group are used, lesser effects will be canceled if stronger effects are used. Otherwise stacking of things like multiple levels of the same buff will be allowed. ~99DE78  
# Default: True b9gezXAcd  
# 暂时不知道 v;m}<3@'  
CancelLesserEffect = True }g\1JSJ%H  
IxQ(g#sj_k  
# This option, if enabled, will allow magic to fail, and if disabled magic damage will always succeed with a 100% chance. 8vL2<VT;  
# Default: True 1 !4-M$-  
# 施法失败 $V0G[!4  
MagicFailures = True 9h$08l  
X?8EPCk  
# Protection from aggressive mobs after getting up from fake death. c\\'x\J7  
# The value is specified in seconds. 8w Xnc%  
# Default: 0 (5Z*m<]c  
# 人物假死后的保护时间 XJ3 p<  
PlayerFakeDeathUpProtection = 0 oieJ7\h]m  
QQPT=_P]  
# This option is to enable or disable the storage of buffs/debuffs among other effects. ? +q(,P@*  
# Default: True T{"[Ih3Mbl  
# BUFF效果叠加 $\w<.)"#  
StoreSkillCooltime = True L/Ytkag  
<?>1eU%  
# This option is to enable or disable the storage of buffs/debuffs among other effects during +QZ}c@'r  
# a sublcase change 'xP&u<(F  
# Deault: False n6xJ  
# 副职业切换后是否保留BUFF mp:xR^5c  
SubclassStoreSkillCooltime = True w:VD[\h  
k6$Ft.0d1Z  
# These are alternative rules for shields. {6tj$&\)  
# If True and they block: =G9I7Y@  
#    The damage is powerAtk-shieldDef, kRb  %:*  
# If False and they block: Fy$f`w_H@  
#    The damage is powerAtk / (shieldDef + powerDef) %X BMi ~  
# Default: False "U-dw%b}b  
# 盾牌规则 具体不清楚 RKPX*(i~  
AltShieldBlocks = False mxE <  
Q2!5  
# This is the percentage for perfect shield block rate. wF9L<<&B  
# DEFAULT NEEDS TO BE VERIFIED, MUST BE CHANGED HERE AND IN CONFIG.JAVA IF NOT CORRECT PthgxB^  
# Default: 10 |BUgsE  
AltPerfectShieldBlockRate = 10 d%UzQ*s  
CBv0fQtL  
# Allow use of Event Managers for changing occupation without any quests. SK#&%Yk  
# Default: False ;{aGEOP'U  
# 刷转职猫猫 | RXQ _|  
AllowClassMasters = True jo^c> ur  
y%X! l(gQ  
# Require life crystal needed to learn clan skills. }lDX3h  
# Default: True f@$W5*j  
# 学习血盟技能是否需要物品 P1Z"}Qw  
LifeCrystalNeeded = False OxYAM,F  
B ,cFvS  
# Require spell book needed to learn skills. }L)[>  
# Default: False B=r DU$z  
# 需要技能书才能学习技能 7;o:r$08&}  
SpBookNeeded = False g ns}%\,  
X7h uc*  
# Require book needed to enchant skills. $G`CXhbl  
# Default: True /"8e,  
# 强化技能需要技能书 UeO/<ml3>J  
EnchantSkillSpBookNeeded = False C P}fxDW  
%6320 x  
# When enabled, the following will be true: n?fy@R  
#    All classes can learn all skills. Vc(4d-d5  
#    Skills of another class costs x2 SP to learn. SA +d4P_T  
#    Skills of another race costs x2 SP to learn. v0\l~_|H  
#    Skills of fighters/mages costs x3 SP to learn. IE`3I#v  
# Default: False ?}KRAtJ8  
# 如果写T 那么任何职业可以学习全部职业的技能. >9{?&#]x  
AltGameSkillLearn = True Z\nDR|3  
Te-p0x?G.  
# Allow player to sub-class without checking for unique quest items. /f#b;qa,  
# Default: False J~2SGXH)^?  
# 不用任务就可以加副职业.. T是不用任务.. p3M!H2W  
AltSubClassWithoutQuests = True ).71gp@&  
:A zT=^S  
JXc.?{LL  
# --------------------------------------------------------------------------- ?4b0\ -  
# Limits 4mvR]: G  
# --------------------------------------------------------------------------- `dvg5qQ  
# Maximum character running speed. jYp!?%!  
# Default: 250 Xz^nm\  
# 角色最大移动速度 A*OqUq/H`;  
MaxRunSpeed = 300 u9"=t  
CTNL->  
# Maximum character Physical Critical Rate. (10 = 1%) u$d[&|`>_  
# Default: 500 [.}qi[=n  
# 角色最大物理致命率 }B-$}  
MaxPCritRate = 2000 n[jXqFm!`  
^{}G4BEY  
# Maximum character Magic Critical Rate. (10 = 1%) )k( K/m  
# Default: 200 !{-W%=Kf  
# 角色最大魔法暴率 a}@b2Wc*  
MaxMCritRate = 2000 cNd&C'/N  
RnH?95n?{  
# Maximum character Attack Speed. ^&<M""Z  
# Default: 1500 N w. )O  
# 角色最大物理攻击速度 *)Pm   
MaxPAtkSpeed = 3000 e`0C0GaP  
uf?;;wg  
# Maximum character Cast Speed. 7X( 2SI3m  
# Default: 1999 QDxs+<#  
# 角色最大施法速度 )Cdw_Yx  
MaxMAtkSpeed = 3000 g}`g>&l5  
uVgA <*0  
# Maximum character Evasion. ;^:8F  
# Default: 200 O\7x+^.  
# 角色最高回避 4(, .<#  
MaxEvasion = 2000 D*@'%<?  
y:\<FLR}j  
# Maximum number of allowed subclasses for every player. iOm&(2/  
# Default: 3 Z3o HOy  
# 角色最多副职业数 #l>r9Z71  
MaxSubclass = 3 bHq.3;  
8F\'? 7  
# Maximum number of allowed slots for Private Stores Sell. =Q;dYx%I5  
# Other means all the other races aside from Dwarf. G wgY{-|`  
# Default: 4, 3 XwIHIG}  
# 矮人 普通玩家 个人商店(卖)里的物品数 <_8eOL<X  
MaxPvtStoreSellSlotsDwarf = 4 q%s<y+  
MaxPvtStoreSellSlotsOther = 3 9; gy38.3  
 1A]   
# Maximum number of allowed slots for Private Stores Buy. ?YFSK  
# Other means all the other races aside from Dwarf. @ uL4'@Ej  
# Default: 5, 4 74A&#ecb{  
# 矮人 普通玩家 个人商店(买)里的物品数 Zh:@A Fz:R  
MaxPvtStoreBuySlotsDwarf = 5 `cmzmQC  
MaxPvtStoreBuySlotsOther = 4 G7#<Jo<8  
8(@(G_skp  
# This will control the inventory space limit (NOT WEIGHT LIMIT). c_6~zb?k+m  
# Default: 80, 100, 250 =W '{xG}  
# 矮人 普通玩家包里格子的数量 无上限 y=e|W=<D&  
MaximumSlotsForNoDwarf = 250 FHyyZ{"  
MaximumSlotsForDwarf = 250 VL@eR9}9K  
MaximumSlotsForGMPlayer = 250 m^YYdyn]M  
OR-fC  
# This will control a character's warehouse capacity. \oV g(J&o  
# Notes: ^yVKW5x  
#    This must be LESS then 300 or the client will crash. A{KF<Omu  
# Default: 120, 100, 200, 20 V.kRV{43  
# 仓库 可以放的物品数(300为上限) xe!6Pgcb  
# 顺序依次为 矮人 普通 血盟 货物 nkTu/)or  
MaximumWarehouseSlotsForDwarf = 120 ' lMPI@C6r  
MaximumWarehouseSlotsForNoDwarf = 100 ;-!j,V+$h  
MaximumWarehouseSlotsForClan = 200 "kg;fF|  
MaximumFreightSlots = 20 QO(P_az3mg  
&'d3Yt  
N=@Nn)  
# --------------------------------------------------------------------------- OX[pK_:`l  
# Enchanting }SZU'lYHoM  
# --------------------------------------------------------------------------- 0$A7"^]  
# This controls the chance an item has to break if it is enchanted. qVMBZ\`Qm  
# This chance is in %, so if you set this to 100%, enchants will always succeed. ~rICPR  
# DEFAULT NEEDS TO BE VERIFIED, MUST BE CHANGED HERE AND IN CONFIG.JAVA IF NOT CORRECT CZ4Nw]dtR  
# Default: 66,66,66 UK!PMkX  
# 普通卷轴强化概率 单位% 依次是 武器 防具 首饰 LZF %bJv  
EnchantChanceWeapon = 90 .Qz412  
EnchantChanceArmor = 90 ;r.0=Uo9]  
EnchantChanceJewelry = 90 5%1a!M M M  
%&Q9WMo  
# DEFAULT NEEDS TO BE VERIFIED, MUST BE CHANGED HERE AND IN CONFIG.JAVA IF NOT CORRECT i4s_:%+  
# Default: 66,66,66 lNs;-`I~  
# 祝福卷成功概率 单位% 顺序同上 n3 B#M}R  
BlessedEnchantChanceWeapon = 90 t$zeB OI)  
BlessedEnchantChanceArmor = 90 f@7HVv&  
BlessedEnchantChanceJewelry = 90 iRK&-wn  
-|g9__|@  
# This is the enchant limit, if set to 0, there will be no limit. K'\Jnn  
# Example: If this is set to 10, the maximum enchant will be 10. x +]ek  
# Default: 0, 0, 0 VKMgcfbHr/  
# 强化上限 0是无限 AkAQ%)6qV  
EnchantMaxWeapon = 0 4Is Wp!`W  
EnchantMaxArmor = 0 4QBPN@~t  
EnchantMaxJewelry = 0 k@P?,r  
^H`4BWc  
# This is the maximum safe enchant. 5;@2SY7 ,  
# Notes: U etI 4`  
#    If EnchantSafeMax is set to for 8 the item will be safely enchanted to 8 regardless of the max enchant value set above. _0o65?F  
#    EnchantSafeMaxFull is for full body armor (upper and lower). *X uIA-9  
#    These values should always be greater than 0. nCDG PzJ  
# Default: 3, 4 h{: ]'/@~  
# 安全强化保证. 下面那个是联体衣服. 1L%$\0B4hm  
EnchantSafeMax = 20 Y/T-2)D  
EnchantSafeMaxFull = 20 jB,VlL  
Y+eDE:4  
ul]hvK{2  
# --------------------------------------------------------------------------- 3|%058bF  
# Augmenting Js^(mRv =  
# --------------------------------------------------------------------------- VAA ="yN  
# These control the chance to get a skill in the augmentation process. |Xt6`~iC  
# Default: 15, 30, 45, 60 ]|u7P{Z"R  
AugmentationNGSkillChance = 15 'F3@Xh  
AugmentationMidSkillChance = 30 s> %.bAxc  
AugmentationHighSkillChance = 45  smn~p/u  
AugmentationTopSkillChance = 60 gX*j|( r  
%:j`%F;R  
# This controls the chance to get a base stat modifier in the augmentation process. Y !+H9R  
# Notes: *IIA "tC  
#    This has no dependancy on the grade of Life Stone. PF#<CF$=  
# Default: 1 w#ZzmO  
AugmentationBaseStatChance = 1 hwA&SS  
%3AE 2"  
# These control the chance to get a glow effect in the augmentation process. PgA1:i&'  
# Notes: D u T6Od/f  
#    No/Mid Grade Life Stone can not have glow effect if you do not get a skill or base stat modifier. G e5Yz.Q v  
# Default: 0, 40, 70, 100 w w[|| =  
AugmentationNGGlowChance = 0 bsr]Z&9rrk  
AugmentationMidGlowChance = 40 mBb3Ta  
AugmentationHighGlowChance = 70 mEu2@3^E }  
AugmentationTopGlowChance = 100 cruBJZr*  
HY1K (T  
b 9"t%R9/Q  
# --------------------------------------------------------------------------- jkta]#O  
# Karma 9I2&Vx=DSt  
# --------------------------------------------------------------------------- HeO&p@  
# Karma player can be killed in Peace zone. Eu~1t& 4  
# Default: False ,}@4@ >?K  
# 红名玩家可以在安全区被攻击 NqD Hrx  
AltKarmaPlayerCanBeKilledInPeaceZone = True RSbq<f>BFo  
r- xP 6  
# Karma player can use GateKeeper. , .~ k  
# Default: False $ (xdF  
# 红名的人可以用门卫 ]Q0bL  
AltKarmaPlayerCanUseGK = True z,E`+a;  
uKXD(lzX  
# Karma player can use escape and recall skills. [)jNy_4  
# Default: True tA< UkPT  
# 红名的人可以传送 (t V T&eO  
AltKarmaPlayerCanTeleport = True :2==7u7v?  
ilJ`_QN  
# Karma player can shop. *'A*!=5(  
# Default: True ;Bz| hB{  
# 红名的人可以用商店 u*=^>LD  
AltKarmaPlayerCanShop = True [Z:P{yr  
^L d5<  
# Karma player can trade. jR[c3EA ;  
# Default: True 4Ps;Cor+  
# 红名的人可以交易 d@{12 hq  
AltKarmaPlayerCanTrade = True B1~`*~@  
I|&DXF  
# Karma player can use warehouse. B%Qo6*b  
# Default: True &53,8r  
# 红名的人可以用仓库 M"s:* c_6  
AltKarmaPlayerCanUseWareHouse = True Lks+FW  
|H^v8^%>zm  
=d"5k DK-m  
;J+iwS*Z  
General.properties 5 Slz ^@n  
Q -$) H;,  
v\G  7V  
# --------------------------------------------------------------------------- ~};q/-[r  
# Administrator l SKq  
# --------------------------------------------------------------------------- zXlerQWUv  
# If this option is set to True every newly created character will have access level 200. This means that every character created will have Administrator Privileges. }zkFl{/u  
# Default: False /TB{|_HbW  
# 人人都是GM RRQv<x  
EverybodyHasAdminRights = True a0A=R5_  
_~umE/tz  
# Show server/DP revision when players enter the game oy[ px9Wx  
# Default: True dOaCdnd~  
# 显示DP和SERVER的版本号 3gJZlH5IR  
DisplayServerRevision = False KMqGWO*  
p0CPeH  
# Setting for serverList ~g#/q~UE  
# Displays [] in front of server name on character selection G[_Z|Xi1  
# Default: False ",Mrdxn7  
ServerListBrackets = False c\ ZnGI\|  
W 9}xfy09  
# Displays a clock next to the server name on character selection. rL+.3ZO):P  
# Default: False `pDTjJ  
# 显示服务器列表时钟 ;9ChBA  
ServerListClock = False ` ` Yk  
Sx0{]1J  
# If True, only accounts with GM access can enter the server. 4Xt`L"f  
# Default: False gLZJQubz 6  
# 只有GM玩家能进入游戏 mU]^PC2[  
ServerGMOnly = False '(N(k@>{  
m^TN6/])  
# Enable GMs to have the glowing aura of a Hero character on login. z zW$ F)X  
# Notes: $}z/BV1I  
#    GMs can do "///hero" on themselves and get this aura voluntarily. cN&:V2,  
#    It's advised to keep this off due to graphic lag. 5dD8s-;^T  
# Default: False C-h?#/#?y  
# 允许GM角色使用///hero命令 h%4UeL &F  
GMHeroAura = False S{f,EBE  
DBLM0*B  
# Auto set invulnerable status to a GM on login. twbxi{8e.  
# Default: False uwZ, l-6T  
# GM上线无敌 ^3H:I8gRCl  
GMStartupInvulnerable = False ;FF+u K  
_2{_W9k  
# Auto set invisible status to a GM on login. i^ |G  
# Default: False |0}7/^  
# GM上线隐身 D_~;!^  
GMStartupInvisible = False X"r.*fb;N  
{#4a}:3  
# Auto block private messages to a GM on login. Jvsy 6R  
# Default: False wCR! bZ w  
# GM上线沉默 oq!\100  
GMStartupSilence = False izaqEz  
sCzpNJ"8  
# Auto list GMs in GM list (/gmlist) on login. 8~R.iqLoX  
# Default: False )e`9U.C  
# GM上线进入/gmlist列表 YjTr49Af0  
GMStartupAutoList = True l9=Ka{$^*  
)^s> 21  
# Auto set diet mode on to a GM on login (affects your weight penalty).  ov,  
# Default: False z8 }QXXa  
# GM上线特殊形象 \9V_[xD+  
GMStartupDietMode = False l9eTghLi  
K\xM%O?  
# The way //admin panel looks can be "modern" or "classic" (default is modern while classic provides more compatibility). Wc+(xk  
# Default: modern O*?^a7Z)4  
# GM菜单款式 classic 经典 modern 现代 (晕.....) LsIZeL^  
GMAdminMenuStyle = modern 8w[O%  
MDIPoS3BRa  
# Item restrictions apply to GMs aswell? $=E4pb4Y  
# 玩家的约束是否对GM有效 Z|a*"@5_  
GmItemRestriction = False jsgDJ}  
C,> n  
# --------------------------------------------------------------------------- yc7b%T*Y  
# Optimization cL4Go,)w  
# --------------------------------------------------------------------------- RZpjr !R  
^hZ0"c  
# Items on ground management. ;DZj.| Sj+  
# Allow players to drop items on the ground. '*`n"cC:  
# Default: True - 9+$z|K  
# 允许扔东西 94 6r#`q  
AllowDiscardItem = True pg,JYn  
#>~A-k)  
# Delete dropped reward items from world after a specified amount of seconds. Disabled = 0. _N|A I"sj.  
# Default: 0 /: \27n  
# 自动清理地上东东的时间. 0为不清理. 单位我猜是秒. Ik5-ooZ&{  
AutoDestroyDroppedItemAfter = 0 '_K`1&#U  
%Y|AXx R  
# Time in secs after which dropped herb will be auto-destroyed (default: 15 seconds) jt3W.^6HO  
# Default: 15 l:#'i`;   
# 草药在地上消失时间 0为不消失.单位秒  还是猜的. s1%2({wP  
AutoDestroyHerbTime = 15 % 1<@p%y/  
'P&r^V\~(/  
# List of items that will not be destroyed (separated by ","). h{)`W ]~  
# Notes: hGUQdTNP  
#    Make sure the lists do NOT CONTAIN trailing spaces or spaces between the numbers! $7Lcn9 ?G  
#    Items on this list will be protected regardless of the following options. D@iS#+22  
# Default: 57,5575,6673 V5I xZn%  
# 掉地上不没的东西的ID. -]Oi/i,{  
ListOfProtectedItems = 57,5575,6673 KH[Oq d  
LFQP ysC  
# This is the interval (in minutes), that the gameserver will update a players information such as location. _3_o/I  
# The higher you set this number, there will be less character information saving so you will have less accessessing of the database and your hard drive(s). DTx>^<Tk  
# The lower you set this number, there will be more frequent character information saving so you will have more access to the database and your hard drive(s). d!q) FRzi  
# A value of 0 disables periodic saving. %|?PG i@5  
# Independent of this setting the character is always saved after leaving the world. S 5nri(m  
# Default: 15 ,N5-(W  
CharacterDataStoreInterval = 15 9m_Hm')VG  
cH\.-5NQ  
# This enables the server to only update items when saving the character. d+Jj4OnP  
# Enabling this greatly reduces DB usage and improves performance. aUX.4#|%  
# WARNING: This option causes item loss during crashes. 2p|[yZ  
# Default: False ey>V^Fj  
LazyItemsUpdate = False z>X<Di&x)  
%-eags~sUC  
# When enabled, this forces (even if using lazy item updates) the items owned by the character to be updated into DB when saving its character. `-L{J0xq  
# Default: False K7H` Yt  
UpdateItemsOnCharStore = False c~a:i=y67  
,f;YJHEx8  
# Also delete from world misc. items dropped by players (all except equip-able items). 2Po e-=  
# Notes: [80L|?, *  
#    Works only if AutoDestroyDroppedItemAfter is greater than 0. JC6Bs`=s~  
# Default: False :eIu<_,}  
# 玩家掉的东西是否会被清理掉  AutoDestroyDroppedItemAfter只有这个设置时间才有效果 CXr]V"X9  
DestroyPlayerDroppedItem = False I$7#Z!P6|  
tp-PE?  
# Destroy dropped equipable items (armor, weapon, jewelry). #-wtNM%1#  
# Notes: ^{3,ok*Nf  
#    Works only if DestroyPlayerDroppedItem = True =BN_Kvza^6  
# Default: False <<,YgRl2  
# 掉的装备会不会被清理掉, 还是要AutoDestroyDroppedItemAfter这个设置时间了. %s}c#n)N  
DestroyEquipableItem = False hmfO\gc}y  
;<j[0~qp:  
# Save dropped items into the database for restoring after restart. D"x;/I  
# Default: False 1{ TmK9U  
# 重起的时候保留地上物品. `eD70h`XK  
SaveDroppedItem = False N- !>\n  
g4Y1*`} 2f  
+7<W.Zii  
# 后面这几个都是物品仍地上之后的若干种结果..不说了 前面一个F搞定 t)!(s,;T  
oGtz*AP%  
NPC.properties (:g ZZG  
@N tiT,3k  
# Defines whether NPCs are attackable by default {5GXN!f  
# Retail: True ]!um}8!}  
# 允许怪物主动攻击 // k`X  
AltAttackableNpcs = False  V6L0\  
^t 2b`n60  
# Allows non-GM players to view NPC stats via shift-click ^uV=|1<%  
# Default: False {%&!x;%  
# 允许非GM玩家用SHITF+点击 来查看NPC状态 .7<6 zG6J  
AltGameViewNpc = False Y 9SaYSX  
B>kVJK`X  
# Maximum distance mobs can randomly go from spawn point. ^&z3zFTp  
# DEFAULT NEEDS TO BE VERIFIED, MUST BE CHANGED HERE AND IN CONFIG.JAVA IF NOT CORRECT 8=-/0y9,  
# Default: 300 ?X'l&k>  
# 怪物离被刷出来的地方可以走动的最大值。。警告最好不要乱动. "MPr'3  
MaxDriftRange = 300 ?~9o2[  
m5%E1k$=  
# If True, the following deep blue mobs' drop penalties will be applied: El^V[s'3  
#    - When player's level is 9 or greater than mob's level, drops got divided by 3. ,CP&o  
#    - After 9 levels of difference between player and mobs, drop chance is lowered by 9% each level that difference increases. (9lvls diff = -9%; 10lvls diff = -18%;) -1%AM40j  
# Default: True d:g0XP  
# 用"深蓝名"掉物规则. [u;>b?[{  
UseDeepBlueDropRules = True `##^ @N<P  
yUX<W'-Hev  
# Default: False !U~S7h}  
# 显示怪物等级 g)=-%n'RoE  
ShowNpcLevel = False Ht7v+lY90^  
`m\l#r 2C  
# --------------------------------------------------------------------------- JA "  
# Raid Bosses .!Q?TSQ+{!  
# --------------------------------------------------------------------------- 1w|u ^[~u\  
# Percent of HP and MP regeneration for raid bosses. m*\XH DB  
# Example: Setting HP to 10 will cause raid boss HP to regenerate 90% slower than normal. X{;3gN  
# Default: 100, 100 a+p_47 xa  
# BOSS的HP的恢复速率 单位% 10 就是减慢了10%(??应该90是减10吧) ?G$X 4KY6`  
RaidHpRegenMultiplier = 1 TF;}NQ  
RaidMpRegenMultiplier = 1 2ZZF hj  
'X1fb:8m8  
# Percent of physical and magical defense for raid bosses. qaN%&K9F8  
# Example: A setting of 10 will cause defense to be 90% lower than normal, while 110 will cause defense to be 10% higher than normal. ziBg'  
# Default: 100, 100 Ah <6m5+  
# BOSS的物防 魔防 比正常值 单位% ; \N${YIn  
RaidPDefenceMultiplier = 1 v3{[rK}  
RaidMDefenceMultiplier = 1 ]$gBX=  
iSz?V$}?  
# Configure Minimum and Maximum time multiplier between raid boss re-spawn. |p7k2wzN  
# By default 12Hours*1.0 for Minimum Time and 24Hours*1.0 for Maximum Time. \x_fP;ma=_  
# Example: Setting RaidMaxRespawnMultiplier to 2 will make the time between re-spawn 24 hours to 48 hours. M~1 n#  
# Default: 1.0, 1.0 wEImpsC`  
# BOSS死了之后重刷时间 第一行. 单位是 12小时 第二行的单位是24小时 重刷时间是介于这俩数之间 不一定. E"P5rT  
RaidMinRespawnMultiplier = 0.05 ) !!xvyc  
RaidMaxRespawnMultiplier = 0.05 G 39  
&x(^=sTHI  
# Configure the interval at which raid boss minions will re-spawn. I+Q`i:\,q  
# This time is in milliseconds, 1 minute is 60000 milliseconds. z5CWgN  
# Default: 300000 q >9F21W  
# 又是一个BOSS重刷时间 单位是分钟 不知道是干嘛的. eKL)jzC:  
RaidMinionRespawnTime = 120 "/).:9],}  
{.We%{4V  
Kl[WscR  
rates.properties ;6o p|  
;APpgt4  
# 各种倍率 。应该看的明白吧。 2-| oN/FD  
RateXp = 1 ,vQkvuz  
RateSp = 1 >Lanuv)O  
RatePartyXp = 1 AKM \1H3U  
RatePartySp = 1 dL")E|\\k  
RateDropAdena = 1 &%J{C3Q9  
RateConsumableCost = 1 Zx5vIm  
RateDropItems = 1 h vGb9  
RateRaidDropItems = 1 =bf-+gZD  
RateDropSpoil = 1 kvSSz%R~  
RateDropManor = 1 ^l _W9s  
RateExtractFish = 1 K*;=^PY  
RateQuestsReward = 1 } RG  
RateKarmaExpLost = 1 ]t7<$L   
RateSiegeGuardsPrice = 1 ,+,""t  
# Warning: This need quests to be rewritten in datapack in order to work. Do not rely on this setting as it may not affect most, if not all quests. ?K I_>{  
RateDropQuest = 1 `<y2l94tL  
`IkWS7 |  
Z!~~6Sq  
# --------------------------------------------------------------------------- JQi)6A?J  
# Player Drops (values are set in PERCENTS) EFqWnz  
# --------------------------------------------------------------------------- + Q}Y?([  
# 正常死亡掉物概率 tO)mKN+ (  
PlayerDropLimit = 0 F%+/j5~^  
PlayerRateDrop = 0 8uchp  
PlayerRateDropItem = 0 506B =  
PlayerRateDropEquip = 0 Zq}w}v  
PlayerRateDropEquipWeapon = 0 0 gL]^_+7  
Nh^T,nv*l  
# --------------------------------------------------------------------------- [V|,O'X ~  
# Player XP % lost on death. Vl%AN;o  
# --------------------------------------------------------------------------- 9TIyY`2!  
# Must be defined an interval per each % following this: $3[IlQ?   
# [limit1m,limit1M]val1;[limit2m,limit2M]val2;... ?l! L )!2  
# For non defined intervals, default value is 1.0 . m4b fW  
# Example (Default settings): kTb.I;S  
# 0,39-7.0;40,75-4.0;76,76-2.5;77,77-2.0;78,78-1.5 ,d(F|5 M:  
# This will set 7.0 from 0 to 39 (included), 4.00 from 40 to 75 (included), gh=s#DQsFw  
# 2.5 to 76, 2.0 to 77 and 1.5 to 78 M[}EVt~  
# XP lost is affected by clan luck in core ]wh8m1  
# 格式没弄明白 等有空再说,。 0#lw?sv  
PlayerXPPercentLost = 0,39-7.0;40,75-4.0;76,76-2.5;77,77-2.0;78,78-1.5 AFcsbw  
lTJ1]7)  
# Default: 10 |-4C[5rM  
# 红名掉东西数量。 qIcQPJn!}  
KarmaDropLimit = 10 CnruaN@  
N]R<EBq  
# Default: 40 kKVd4B[#*  
# 红名掉东东概率 下面那几个是掉不同东西的概率 rGuhYYvK  
KarmaRateDrop = 100 x?Z)q4  
J2Y-D'*s  
# Default: 50 Cj%SW <v|  
KarmaRateDropItem = 100 n={} ='  
u8qL?Aj^  
# Default: 40 `?LQd2p  
KarmaRateDropEquip = 100 =Xze) .g  
Q1EY!AV8  
# Default: 10 p 7IJ3YY  
KarmaRateDropEquipWeapon = 100 uXq?Z@af|f  
MV6 %~T  
cw.Uy(ks|$  
# --------------------------------------------------------------------------- z"o;|T:  
# Pets (Default value = 1) @z"Zj 3ti  
# --------------------------------------------------------------------------- {YZ)IaqZ  
PetXpRate = 1 r4t|T^{sl  
PetFoodRate = 1 KIn^,d0H  
SinEaterXpRate = 1 F3jrJ+nJ  
:i0xer  
#W 1`vke3  
# --------------------------------------------------------------------------- ]]o7ej   
# Herbs z%ljEI"<C  
# --------------------------------------------------------------------------- v3S{dX<  
# Herb of Power, Herb of Magic, Herb of Attack Speed, Herb of Casting Speed, Herb of Critical Attack, Herb of Speed '\1%%F7  
# Default: 15 5g F}7D@  
# 正常草药的概率 5 W(iU  
RateCommonHerbs = 0 7`X"B*`~b  
FD|R4 V*3  
# Herb of Life, Herb of Mana !"2 OcDFx  
# Default: 10 e-qr d  
# 加蓝加血草药的概率 <@*mFq0,  
RateHpMpHerbs = 0 bL0+v@(r  
"a,Tc2xk  
# Greater herb of Life, Greater Herb of Mana +nJ}+|@K  
# Default: 4 L~mL9[(,  
# 超级加蓝加血草药概率 /itO xrA  
RateGreaterHerbs = 0 7#g C(&\A  
6]rrj  
# Superior Herb of Life, Superior Herb of Mana ]a:kP,  
# Default: 0.8 "M:arP5f  
# 比前面那个还超级的草药 也是回血的回蓝的. Ffhbs D  
RateSuperiorHerbs = 100 M"_XaVl  
3>jz3>v@  
# Herb of Warrior, Herb of Mystic, Herb of Recovery )5&m:R9  
# Default: 0.2 /f6]XP\'`+  
# 草药.战士全套 法师全套 恢复全套 的概率 VAthQ<  
RateSpecialHerbs = 0

陆湘湘 2008-09-07 20:29
下面一块大内容XML。 dyp] y$  
XML做为服务器最常用的数据 关乎着很多与游戏息息相关的内容 ?I0 i%nH  
比如 武器和装备的定义,技能的定义和效果.还有精练的效果. ,C&>mv xA  
还有物品的兑换等一系列的内容.所以呢 XML是很重要也是对于 \|pAn  
新手来说很想了解的内容,因为可以先把属性改的BT爽一下. b mm@oi  
好了言归正传. u7C{>  
XML的内容大部分集中于 (XwLKkw0n  
X:\L2SoM-Server-Utopia\l2server\data 9H E(*S  
下面逐个介绍下. 3.0c/v5Go  
X:\L2SoM-Server-Utopia\l2server\data\stats 5An0D V5  
目录下 Xe SbA  
ARMOR文件夹下的是装备的定义. N &[,nUd  
SKILLS是技能的定义及效果. CdDd+h8  
WEAPON是武器的定义. ow_y  
AUGMENTATION是精炼的效果及属性定义. /plUzy2Yu  
X:\L2SoM-Server-Utopia\l2server\data\multisell EO&ACG  
是天堂2游戏中所有的物品兑换.包括解封印,赋予武器特殊能力. kLVn(dC "  
升级武器,加封印,解属性,等等一系列都在这里. " q^#39i?  
0O#B'Uu  
E,LYS"%_  
兑换XML和技能属性XML的用法不大相同 所以写的东西也不大一样 5 Y Q  
下面我们看看. 我还要强调一下,XML是一种非常注重格式的东西, 28R>>C=R  
如果有一点错误,甚至是少一个空格或者多一个/ 都会出现问题, ?7uK P}1|  
导致XML无法读取,也就是说这个XML上的东西无法实现了. [ vWkAJ'K  
@0z0m;8  
先来兑换的好说一些, ypD<2z^  
财富的铁匠的兑换是311262501-311262512 5wH54g j }  
这些是财富的铁匠的内12个兑换功能.都由这12个XML表控制. ;8*XOC;[  
编辑他们,我们可以直接用记事本打开. ]C16y. ~e  
'tb(J3ZP  
<?xml version='1.0' encoding='utf-8'?>这个是XML的标志. 1, "I=  
之后的<>里面的内容基本不会影响到XML 里面可以自己写一些  0]AN;  
内容,当然不可以出现中文. l0gY~T/#3  
<list maintainEnchantment="true">这个是表示说,兑换的物品保留强化值. &v^!y=Bt  
其实兑换就是一个或几个ID换另外一个或几个ID.所以,这里就是 E {tx/$f  
保留前后物品的强化值.这个只是在1换1里或者多换1里生效.但是必须得有个<list>表示菜单开始. ~C&*.ZR  
然后是<>兑换的总名称 l DN"atSf  
下面是: `@[l\.Vt:  
<!-- Reseal Dark Crystal Gloves Heavy --> --名字无所谓 <5S@ORN  
<item id="1"> -----序号,必须从1依次开始.如果重复的话,进行的是第一次序号的兑换 07V8;A<,  
<ingredient id="5765" count="1"/> 兑换需要的物品 ID=写ID COUNT= 写数量 hoa7   
<ingredient id="5575" count="4350"/> 同上  v,=v  
<production id="5290" count="1"/> 兑换所得物品 其他同上. "13 "`!m  
</item>  结束标志 标志一个兑换结束,这样第二个才可以开始. :4:N f  
</list>表示列表结束.XML结束. pd3,pQ  
('O}&F1  
接着来说技能XML. k1^\|   
先看武器和装备.都差不多了. r@U3sO#N  
<?xml version='1.0' encoding='utf-8'?>XML标志 必须有的   不用管 复制就可以 ht=P\E  
<!DOCTYPE list SYSTEM "weapons.dtd">需要和文件夹里的联系 不用管复制就可以 Y^KTkS0D  
<list> 列表开始 ,CvG 20>  
<!-- L2Emu Project -->L2EMU制作的.可以删.记得删干净.留着也无所谓 P 1XK*GZ  
\OILWQ[/  
<item id='2915' name="old_knight_sword"> ID需要写对 前两位要在文件名中. 比如XML名是6600-6699 这里的ID就必须是6611 或者6601 不可以是6501或者6599 p;T{i._iL  
  <for> 设定开始 sRSz}]  
    <set val='24' order='0x08' stat='pAtk'/> 基本物理攻击 ldha|s.*  
    <set val='17' order='0x08' stat='mAtk'/> 基本魔法攻击 W%<LTWOc  
    <set val='8' order='0x08' stat='rCrit'/> 基本致命攻击率 >Y7a4~ufko  
    <add val='0' order='0x10' stat='accCombat'/> 基本命中 >r`b_K  
    <set val='379' order='0x08' stat='pAtkSpd'/> 武器攻击速度 !+>v[(OzM  
    <enchant val='0' order='0x0C' stat='pAtk'/>  强化物理攻击 FZjHw_pP  
    <enchant val='0' order='0x0C' stat='mAtk'/>  强化魔法攻击 以上的其他复制就可以 要改就改VAL=" "中的数值就可以. \(226^|j  
  </for>设定结束 *I}`dC[  
</item> 物品结束  前面有<ITEM>开始 后面就得有</ITEM>表示结束 R1Sy9x .  
</list> 一样的</LIST> 表示<LIST>的结束. ;iDPn2?6?x  
这个是武器的. f0Bto/,>~  
装备的这个 更容易 O=u1u}CP?  
<item id='21' name="Shirt"> pr%nbl  
  <for> aF03a-qw<  
    <add val='36' order='0x10' stat='pDef'/> 物理防御力. n3J53| %v  
  </for> @&[T _l  
</item> 6e7{Iy  
IIq1\khh  
前面和后面一定要 有开始 有结束 一一对应. 如果有落 少 缺 都会导致XML出错. >}(CEzc8  
可以通过打开XML格式 看是否有报错.如果没有,就应该没什么问题. y\&>Z yOY  
$0arz{Oh  
<8,cuX\  
下面是技能了,所有属性都在这里呢. Mg^e3D1_  
技能的这个可能比较麻烦. $-On~u0g  
&.Zb,r$Y  
前面都一样,有<>开始 结束.还有<LIST>开始全部 </LIST>结束全部. {aM<{_v  
先以一个装备的属性技能为例子,需要在数据库里协调 后面的文章会说, p6vKoI#T  
<skill id="3555" levels="1" name="Draconic Light Armor Set">  前面也是ID.  后面NAME后是名字. bBY^+c<  
<!-- sCu+Lg~f  
  Description(s): pa{re,O"e  
      Increases MaxMP(+289), Jn v@.  
    Atk. Spd(+4%), _.-;5M-  
    P. Atk(+4%), !`7B^RZ  
    maximum weight limit(+5759). )+Oujt  
    DEX+1, STR+1, CON-2 ti &J  
-->                      描述,原本写这个东西的人写的.可以删. 要删就删干净 要不然就别动. z  ;u  
  <set name="power" val="0.0"/> 技能的威力. 被动技能写零 w4LScvBg  
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/> 对几个人有效.因为是被动技能 所以对自己有效果. WF\)fc#;_o  
  <set name="skillType" val="BUFF"/> 技能类型,因为是被动的属性技能,所以写BUFF 法师MDAM 战士是PDAM  还有WEAKNESS 弱化  然后就是BUFF还有歌舞DANCE SONG iH.$f /)N  
  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/> 技能类型 主动还是被动. OP_PASSIVE被动. OP_ACTIVE主动 _`#3f1F@[  
  <set name="castRange" val="-1"/> 攻击距离. 被动都写-1 战士的近身战也写-1 4Bl{WyMJ|  
  <set name="effectRange" val="-1"/> 群体范围. 一个人嘛  -1   这些要是写被动属性的话直接复制就可以.!! N 75:5  
  <for>  属性开始.      VAL= 后面的数值.. 3<F  </  
    <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.04"/> <!-- Attack Speed +4% -->物理攻击速度加4% 1.04 就是变为原来的1.04 对应MUL开始.即 是原来的多少 ,j5&6X=1M  
    <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.04"/> <!-- P. Atk +4% --> 攻击力+4%  <MUL>的 ORDER是0X30 )a3IQrf=  
    <add order="0x40" stat="maxMp" val="289"/> <!-- Maximum MP +289 -->MP最大值加289 <ADD>在原来的基础上加的数量 ORDER是0X40 "z<azs  
    <add order="0x40" stat="maxLoad" val="5759"/> <!-- Weight Limit +5759 --> 负重限制+5759 eyp,y2Tz  
    <add order="0x40" stat="DEX" val="1"/> <!-- DEX +1 -->  敏捷加1 Y4IGDY*  
    <add order="0x40" stat="STR" val="1"/> <!-- STR +1 -->力量加1 l6kmS  
    <sub order="0x40" stat="CON" val="2"/> <!-- CON -2 --> 体力减2 ,SUB 表示减. ORDER是0X40 OTZ_c1"K  
  </for> 属性结束. =_]2&(?  
</skill> 技能结束. e5Mln!.o  
7DlOW1|  
下面举一个BUFF技能. /# <pVgN  
魔力催化 I^Z8PEc+  
<skill id="1059"(技能ID 1059) levels="3"(技能等级 一共多少.) name="Greater Empower" enchantLevels1="30"(强化1种的强化等级) enchantLevels2="30"(强化2的强化等级) > I?Q+9Rmm`J  
  <!-- >"3>fche  
  Description(s): 5.tvB  
   +\#Fd  
  Temporarily increases M. Atk. Effect 3. @;wzsh >o  
  -->(描述..无视) dPjhq(8 zU  
  <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 82 83 83 83 84 84 85 85 85 </table> "Mmf6hu  
  <enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/> f"&Xr!b.h  
  <enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/> :u%$0p>  
  <table name="#ench2MpConsume"> 37 36 36 35 34 34 33 32 32 31 31 30 29 29 28 27 27 26 25 25 24 24 23 22 22 21 20 20 19 19 </table> J7-^F)lu-  
  <table name="#ench2MpConsume_Init"> 9 9 9 9 9 9 8 8 8 8 8 8 7 7 7 7 7 7 6 6 6 6 6 6 5 5 5 5 5 5 </table> G5]1s  
  <table name="#ench1time"> 1240 1280 1320 1360 1400 1440 1480 1520 1560 1600 1640 1680 1720 1760 1800 1840 1880 1920 1960 2000 2040 2080 2120 2160 2200 2240 2280 2320 2360 2400 </table> #\If]w*j  
  <table name="#mpConsume_Init"> 5 8 10 </table> :\V,k~asl  
  <table name="#mpConsume"> 18 31 38 </table> 9]_GNk-D  
  <table name="#Tab-mAtk"> 1.55 1.65 1.75 </table> 'UDBV  
  <table name="#aggro"> 243 418 495 </table>  9F_6}.O  
  <set name="mpInitialConsume" val="#mpConsume_Init"/> .L;",E  
  <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>(以上全部是强化设定TABLE是等级变化数值社顶,LV是强化的技能.其实强化就是把技能升个级.不信自己去SKILLNAME里查) E5x]zX y4  
  <set name="power" val="0.0"/> BUFF技能威力=0 >riq98Us/  
  <set name="target" val="TARGET_ONE"/> 只能给一个人用. 还可以写target_area _party _clan 区域 队伍 血盟 tjb/[RQ  
  <set name="reuseDelay" val="6000"/> 再使用时间 单位我没搞清楚.. :Ee?K  
  <set name="hitTime" val="4000"/> 使用技能时间.这个还得除施法时间.. Dsb(CoWw  
  <set name="skillType" val="BUFF"/> 技能类型... H'Iq~Ft1  
  <set name="isMagic" val="true"/> 是魔法么.......TRUE 是. g3a/;wl  
  <set name="isBufferMagic" val="true"/> 是辅助魔法么...TRUE 是. 2 zl~>3S  
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>主动的. >r:X~XnRUj  
  <set name="castRange" val="400"/>   距离. UG=I~{L  
  <set name="effectRange" val="900"/> 范围. 没什么意义 但是必须有.. n'3u] ~7^  
  <set name="aggroPoints" val="#aggro"/> #AGGRO是上面 <TABLE>最后一行的设定变化值 Okoo(dfM  
  <enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume"/>强化第2项的MP消耗 因为强化技能 是可以减少MP消耗的.. YME[%c2x  
  <enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2MpConsume_Init"/> 强化第1项的时间 因为强化还有一个是加时间的. w #<^RKk  
  <for>效果开始.  9^p32G  
   <effect count="1"(写1.) name="Buff"(叫BUFF) time="1200"(BUFF时间 单位是秒) val="0" stackOrder="#Tab-mAtk" stackType="ma_up"(照抄)>(技能的BUFF效果设定) &! OGIYC(  
    <mul order="0x30" stat="mAtk" val="#Tab-mAtk"/>(加魔攻滴, VAL后的数值是由TAB-MATK 上面<TABLE>里设置的变值.要改效果就改内个.其他基本不需要动.) B MY>a  
   </effect>(效果结束.) $(XgKq&xWZ  
  </for>(属性结束) w)^\_uAlS  
  <enchant1for>(强化技能 的属性) "I@ v&(Am;  
    <effect count="1" name="Buff" time="#ench1time"(这是强化时间嘛...还是在上面有过变量设定了) val="0" stackOrder="1.75" stackType="ma_up">(强化时间了..) k)|'JDm  
      <mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.75"/> 1.75是3级魔催加的 能强化当然是3级魔催了.所以这里不用变了. !e&rVoA  
    </effect>(效果结束) z;[gEA+I  
  </enchant1for>(强化效果结束) uC- A43utv  
</skill>(技能结束.) {> wI8  
累.......其他的技能大概也就这样了.. PEfE'lGj  
  <set name="skillRadius" val="150"/> 范围攻击的攻击半径. @+iC/  
  <set name="element" val="6"/>  攻击属性 1-火 2-风 3-水 4-土 5-神圣 6-黑暗 r@olC7&  
要修改技能的威力的话 其实只要在<set name="power" val="#power"/> 的VAL值修改数就可以..这里我用的又是一个变化值.和技能级数对应的. ;&If9O 1  
1po"gVot  
下面发一些属性代码 ylkpYd  
命中率         accCombat )!N2'Ld  
回避率         rEvas |)28=Z|Z  
致命率         rCrit d|>9rX+f  
致命威力       cAtk   |}M~ kJ)  
魔法致命率     mCritRate eA~J4 k_  
物攻速度       pAtkSpd   |hu"5*  
施法速度       mAtkSpd 6$W-?  
物攻           pAtk 6b-  
魔攻           mAtk ^JYF1   
HP最大         maxHp ;y:#S^|?-z  
MP最大         maxMp h1Ke$# $6  
CP最大         maxCp ;cS~d(%  
普防           pDef |YG)NO  
魔防           mDef UD Iac;vT  
盾防           sDef %xH>0  
回血速度       regHp \K4CbZ,.  
回蓝速度       regMp l(0&6ENyj  
回CP速度       regCp &9jUf:gJ0  
充蓝           gainMp 2Wc;hJ.1  
充血           gainHp     %r}KvJgd  
盾格挡率       rShld A )s"h=R  
盾防角度       shldAngle [{.\UkV@  
经验率         rExp 9g^./k\8%  
抗出血         bleedVuln N;Gf,pE  
抗冲击         stunVuln @_ tA"E  
抗沉默术       muteVuln }M"'K2_Z  
抗毒           poisonVuln daokiU+l2  
抗固定         rootVuln eB1eUK>  
抗麻痹         paralyzeVuln mm9S#Ya  
抗催眠         sleepVuln 'kONb  
抗混乱         confusionVuln hE3jb.s( >  
抗沉默         muteVuln  9%hB   
抗减速         movementVuln           KgkB)1s@n  
抗地属性       earthVuln ="PywZ  
抗风属性       windVuln :zk .^q  
抗火属性       fireVuln \>CBam8d  
抗水属性       waterVuln zCN;LpbEJY  
抗神圣         holyVuln   "PM:&v  
抗黑暗         darkVuln       &]A1 _dy  
抗剑           swordWpnVuln x~I1(l7r  
抗钝           bluntWpnVuln Nr7.BDA  
抗匕           daggerWpnVuln D%}o26K.C  
抗拳           fistWpnVuln n_ gB#L$  
抗弓           bowWpnVuln f\_Q+!^  
抗枪           poleWpnVuln Ft>8 YYyU  
抗双刀         dualWpnVuln D($UbT-v  
抗双手武器     dualFistWpnVuln clV/i&]Qa  
抗没分类武器   noneWpnVuln /v<8x?=  
抗威力武器     etcWpnVuln kKO]q#9sO  
移动           runSpd z<XS"4l?W  
魔法恢复率     mReuse "a H]4DO  
技能回复率     atkReuse     $RO=r90o  
普通反射       reflectDam     -': tpJk  
               reflectStance rZ7 Ihof  
吸血怒击       absorbDam uLht;-`{n  
痛苦转移       transDam       L"0L_G  
攻击中断       cancel it@s(1EO#  
普通攻击距离   pAtkRange {I ,'  
魔法攻击距离   mAtkRange < Lt$qV-#  
枪类攻击角度   poleAngle fi)ypv*  
肺活量         breath jn'8F$GU  
出血           bleed rm7UFMCR6i  
毒             poison +q;^8d>  
休克           stun :c>,=FUT  
固定           root MB)xL-jO  
混乱           confusion @'QBrE  
睡眠           sleep $I'ES#8P6  
火             fire B\6\QQ;rUo  
风             wind z)ydQw>  
水             water UwLa9Dn^  
地             earth ZjzQv)gZ  
神圣           holy wm}i+ApK  
黑暗           dark [P^ .=F  
克不死         pAtk-undead  z=!xN5  
抗不死         pDef-undead km *$;Nli  
克植物         pAtk-plants HH>]"mv  
克虫子         pAtk-insects _KKG^ u<  
克动物         pAtk-animals t/HE@xPxI5  
克怪物         pAtk-monsters (}'0K?  
克龙           pAtk-dragons }E*#VA0/nY  
J3C"W7 94}  
WEAPONALLOW列表: ?!b}Ir<1j  
<set name="weaponsAllowed" val="32"/> <!-- Bow -->弓 xCGvLvFn  
<set name="weaponsAllowed" val="16"/> <!-- Dagger -->匕首 aabnlOVw  
<set name="weaponsAllowed" val="18444"/> <!-- Sword/Big Sword/Blunt/Big Blunt -->刀剑顿器 a>6!?:Rj  
<set name="weaponsAllowed" val="512"/> <!-- Dual Sword -->二刀流 )~s(7 4`}  
<set name="weaponsAllowed" val="64"/> <!-- Pole -->矛类 }3ty2D#/:  
<set name="weaponsAllowed" val="2"/> <!-- Shield -->盾牌 u+kXJ  
<set name="weaponsAllowed" val="1024"/> <!-- Dual Fist -->拳套 bR(rZu5  
Quqts(Q)+  
vm_+U*%c  
我给大家一个我写的装备属性 可以参考一下 虽然有点BT ~K5eO-  
hQv~C4Wfrf  
<skill id="3645" levels="1" name="Enchant Dynasty Robe">  olB?"M=H  
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/> _0 Qp[l-  
  <set name="skillType" val="BUFF"/> jdqVS@SD  
  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/> .jA'BF.  
  <set name="castRange" val="-1"/> NCR 4n_  
  <set name="effectRange" val="-1"/> Jh`Pq,B:  
  <for> x8x8T $  
    <mul stat="mAtk" val="2.00" order="0x30"/> Se~< Vpo  
        <mul stat="mAtkSpd" val="2.50" order="0x30"/> 1 1Sflj  
        <mul stat="pDef" val="1.50" order="0x30"/> Rn?Yz^ 1q  
        <mul stat="mDef" val="1.50" order="0x30"/> p6S{OUiG  
        <mul stat="maxHp" val="1.50" order="0x30"/> Yx#?lA2gx  
        <mul stat="maxMp" val="2.00" order="0x30"/> skaPC#u  
        <mul stat="maxCp" val="20.00" order="0x30"/> XS#Jy n  
        <mul stat="mCritRate" val="2.50" order="0x30"/> 1PGY/c  
        <mul stat="mCritAtk" val="2.00" order="0x30"/> 9N[( f-`  
        <mul stat="atkReuse" val="0.30" order="0x30"/> *C ~$<VYI  
        <mul stat="mpConsume" val="0.30" order="0x30"/> t/$:g9V%FA  
        <mul stat="WaterVuln" val="0.10" order="0x30"/> 0%(.$c>:f  
        <mul stat="FireVuln" val="0.10" order="0x30"/> (_0r'{`  
        <mul stat="HolyVuln" val="0.10" order="0x30"/> 5jNDr`pnu  
        <mul stat="DarkVuln" val="0.10" order="0x30"/> dy' J ~Eo7  
        <mul stat="EarthVuln" val="0.10" order="0x30"/> 1F,>siuh ,  
        <mul stat="WindVuln" val="0.10" order="0x30"/> k.n-JS  
        <mul stat="RootVuln" val="0.10" order="0x30"/> Vh}F#~BrI  
        <mul stat="SleepVuln" val="0.10" order="0x30"/> I]iTD  
        <mul stat="StunVuln" val="0.10" order="0x30"/> "8l& m6`U-  
        <mul stat="ParalyVuln" val="0.10" order="0x30"/> iXPe  
        <mul stat="MovementVuln" val="0.10" order="0x30"/> G$oi>zt3  
        <mul stat="BleedVuln" val="0.10" order="0x30"/> X:kr$  
        <mul stat="PoisonVuln" val="0.10" order="0x30"/> i$gH{wn\`  
        <mul stat="ConfusionVuln" val="0.10" order="0x30"/> )WH;G:$&"  
        <mul stat="MuteVuln" val="0.10" order="0x30"/> ]AB'POa  
        <mul stat="Cancel" val="0.10" order="0x30"/> k1E(SXcW9  
        <add stat="maxLoad" val="65535" order="0x40"/> 9D[Jn}E:  
        <add stat="regHP" val="3.00" order="0x40"/> "?v{?,@  
        <add stat="regMP" val="3.20" order="0x40"/> gT{WH67u  
        <add stat="runSpd" val="15" order="0x40"/> >K n7A   
        <add stat="reflectDam" val="50" order="0x40"/> $5\+Q W  
        <add stat="absorbDam" val="50" order="0x40"/> 9>k_z&<  
        <add stat="pAtkAngle" val="200" order="0x40"/> I7XJPc4}   
        <add stat="pAtkRange" val="50" order="0x40"/> =/Ph ]f9  
        <add stat="accCombat" val="100" order="0x40"/> G| b I$   
        <add stat="mAtkRange" val="300" order="0x40"/> $X,dQ]M  
        <add stat="Str" val="3" order="0x40"/> ^Lv )){t  
        <add stat="Dex" val="3" order="0x40"/> L+8{%\UPd  
        <add stat="Con" val="3" order="0x40"/> g'AxJ  
        <add stat="Wit" val="5" order="0x40"/> o V pq*"  
        <add stat="Int" val="5" order="0x40"/> ERy=lP~gV  
        <add stat="Men" val="3" order="0x40"/> ;I?x; lH  
  </for> !t+ 3DMPn  
</skill> [ eb k u_  
pzZ+!d  
注意 有些属性是有限制的 有些是不可以叠加的 还要靠大家自己多试试

陆湘湘 2008-09-08 20:56
下面说一数据库的使用及用EXCEL批量修改。 |Sm/s;&c6  
首先要启动服务端里的  启动MYSQL.BAT +w-J;GLSy  
然后等W盘出来.再用NAVICAT连接到数据库, Q'qX`K+@`  
连接设置如图... j8nkNE]&   
然后连接127.0.0.1. !JyY&D~`  
L2SOM_WORLD Nk<^ Qv  
表. @Ns[qn;9  
[attachment=3304]  [attachment=3305] &!OEd ]  
vbVOWX6  
这样 这些表就是我们所需要动的了.. "4;nnq  
我先简单的说一些有用的表, i'7+ ?YL  
ARMOR. 装备表 包括头饰 BMy3tyO  
这个表里面有ID. 有装备位置,重量,等级,卖店价格,是否可以强化 出售 丢弃 结晶. C+ll A  
还有穿上装备所附带的技能. 还有性别和职业要求等. &CQO+Yr$l  
但是其中的防御力应该没有用 因为内个是在XML中设置.. )63 $,y-;$  
WEAPON表也是一样的.武器还多一样呢,就是致命攻击或者特殊的攻击情况下出现技能. Y @p<f5[c  
ETCITEM 是物品的表 差不多 改了什么都没什么意义 可以改下重量和出售强化情况. 4"|Xndh1.  
Q$c6l[(g  
还有ARMORSETS. 这个就是使装备出现套装效果的表. (?fU l$q\  
这个我们来详细的说一下, YQn<CjZ8af  
把表打开. C9!t&<\ }  
第一行ID.            其实就是序列,需要按顺序下来. eQuu\/z*H  
CHEST                是上衣位置需要的装备,写ID. n m-  
LEGS                 是裤子位置,如果是连身,这里写零. 2R[v*i^S  
HEAD                 帽子ID. V\cbIx(Z^  
GLOVEE               手套ID. ye^x>a['  
FEET                 鞋子ID. ^kKLi  
SKILL_ID 额  这个就是你 在同时装配上面写的装备后会自动获得的技能, \'m7un  
这个可以写不止一个技能,需要用半角英文标点的逗号隔开. p&(0e,`z/  
比如9001,9002 OrkcY39"~a  
下面是SKILLSET_ID. + -<8^y  
其他的表 一般后面都有SKILL LV. 因为装备属性都是一级技能.所以这个不用写LV ht -'O"d:  
如果要写LV.(技能级别) 的话 两个技能也要一样 用逗号隔开. ]46h!@~aC  
接着说SKILLSET_ID    3006.一色写3006. 6s@!Yn|?  
SHIELD               带盾牌ID. 4e#g{,  
SHIELD SKILL ID.     这个是带盾牌后会得到的技能,和前面得到的是重叠效果. MHpG G00,  
ENCHANT6SKILL        套装强化值+6以后获得的技能,也是和前面的技能叠加. @1j*\gYz  
还有个表SKILLTREE  ]! ZZRe  
/ B!j`UK  
CHATACTER是人物 带CHATACTER的都跟人物有关.等下发对照表 自己去看. R(}<W$(TV  
内个内容都是简单的英文 自己找翻译软件加上对游戏的理解应该容易明白 BiU>h.4=\(  
或者去资源区找几个对照表 $bhI2%_`M  
d\-*Fmp(S  
I*3 >>VN  
DROPLIST      掉宝. 26}3  
MOBID         怪物的ID otaR A  
ITEMID        物品的ID. P*[wB_^&UP  
MIN           掉落的最少数量. y ~-v0/  
MAX           掉落的最大数量.. |)d%3s\  
              实际掉落是在这两个值间随即的. le_a IbB"P  
CATEGORY.     无视 不添. Ne;0fk O  
CHANCE.       几率. 以100000为100%. 70000就是70%.这个不算COFING里的倍率 按1来的. rosD)]I7  
KL!cPnAUu  
ITEM          是游戏中出现了的物品. \ -Xtb m  
OWNER ID      这个在CHARACTER表里看. _KtV`bF  
OBJECT-ID.    自己设置的 相当于每个物品的编号.任意.. `<P:l y.  
ITEM ID       就是物品ID. $y.0h(  
COUNT         数量. B#`'h~(7  
ENCHANT_LEVEL 强化等级. gm-9 oA X  
LOC           是位置.. INVENTORY 是放在包包里.  WAREHOUSE 是在仓库. PAPERDOLL 装备着.. liy/uZ  
LOC_DATA      是放在包里的第几个栏里. 仓库和装备着写0. 2"shB(:z>  
下面都按了+号之后自动添上了 跟其他的一样好了. VpB)5>  
Qm*ZOz'i  
MERCHANT_BUYLIST.商店...这个也是很重要的. 34"PtWbV>  
ITEM_ID        物品ID. 3HuGb^SNg  
PRICE          出售的价格. -])=\n!=  
SHOP_ID        卖这个东西的商店列表,这个可以通过MERCHANT_SHOPID表里查,或者在游戏里按SHIFT然后点NPC查 :/E s%z D  
ORDER          顺序,卖的东西的顺序.从0到最后. 一定要按顺序来. j!%^6Io4  
               其他的也一样按+号以后自动添出来. WK7?~R%rq  
]b sabS?  
hLk6Hqr7  
NPC bJD$!*r\%!  
这个表也太麻烦了,基本还是那些东西,和ARMOR表一样 这里可以改怪物的数据,等级. 7[u>#8  
还是自己去查一下英文单词吧,这种表最好不要自己加,改动的话只需要改一个数据值就可以了. qdv O>k3  
3z2 OW@zL$  
LVUPGAIN 324XoMO  
升级增加能力值表. 我不知道这个表和内核设定是否统一或者谁服从谁, T>L?\-  
这个我没看明白, 应该没什么大用. Q!U}   
=uAy/S  
SKILL_TREES. ';/J-l/SE  
技能树,也就是说学习技能按这个表来. ZDR@VYi+~  
CLASS_ID           去论坛资源区找吧 我看到有. .)!QsBU  
SKILL ID           技能ID SNH 3C1  
LEVEL              技能等级 <d H@e  
NAME               无视....... A:r?#7 Ma  
SP                          从老师那学要花多少SP. ?";SUku  
MIN_LEVEL          学习该技能的最低人物等级. /;Tc ]  
!-f Bw  
zzQWHg]/  
批量修改..选中一个表.打开. 然后 看到导入按纽. }p7iv:P=3  
一般会导出为TXT 记事本格式. EXCEL格式,这个比较大,所以慢.要导出的话我觉得 cqNK`3:.j  
还是导TXT格式,然后复制到EXCEL里面.这样会比较好用. }Q/onB t  
选好格式之后 下一步. RP&bb{Y  
然后又列出一个表格. 你要导出的表格前面会有个对号,在EXPOERT TO内行里. DZ8|20b  
点一下.然后点后面出来的块块,然后选者导出的位置. 选好后 下一步. _/s"VYFZ  
这个是要选者你要导出的表的栏位,可以选者,只要把旁边的 全部栏位 勾掉.就可以选者了. 5AYOM=O]t  
下一步,开始. *U?O4E9  
然后再编辑就可以了. y>^^.  
f!Q\M1t)  
rl*O-S /  
然后用EXCEL批量修改,EXCEL的很适合来批量修改. XpIiJry!6  
因为有些是按顺序来的,可以直接添1 2 然后向下拉.就自动1 2 3 4 5 6.......了 7|P kc(O  
还有些是很多要添一样的, 写1 1 1 再选中再向下拉. 自动1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 K"}fD;3  
多好用额.. Wgq|Q*  
给大家看一下 我写的DROPLIST. 按表格里的顺序写.. ;SR ESW  
MERCHANTBUYLIST也一样, 这个只需要写前几个就行了,后四个不用写.也给大家个例子 90}{4&C.^  
Qy,^'fSN  
[attachment=3306]  [attachment=3307] }kbSbRH43  
eE;tiX/  
写好之后导入, 也是一样的 打开导入向导. '[F:uA  
选好格式 下一步,要对应的. FB=oGgwwq  
然后导入从: 选者吧. fSh5u/F!  
用EXCEL里会在让你选一次表, 选第一个SHEET1. 下一步. Fc[KIG3@  
下一步, ~iw&^p|=K  
下一步, wI#8|,]"z  
选者 源栏位  在空格里点一下就可以选了.对应的选啊 选好了就下一步.. (5a73%>@  
开始, 6|97;@94  
 CB7dr&>  
[attachment=3308]   &\zYbGU  
~cz}C("Z  
还有一些细节设置我没说,自己慢慢试着来吧 .这东西太多了.还要多了解一些英文,还有 ,CE/o7.FG  
有一些时候这个里面说的不算..记得改之前备分.这些文件都在. pDQ f(@M[  
X:\L2SoM-Server-Utopia\diskw\usr\local\mysql\data\l2som_world

陆湘湘 2008-09-08 21:00
说明一些: 由于本组织人手和时间等问题. 所以HTML 即NPC的对话,有很多没有翻译过来,这个是所有单机版都没有办法弄到完美的. ^0,}y]5p  
同时为了保证玩家和我们组织的利益,防止某些人拿着我们的版本稍微做些修改之后从事商业用途.所以我们对我们版本的HTML进行了加密. $KcAB0 B8  
这个加密是不可以逆的加密过程,而且单一修改某一HTML文件也是无效的. 所以,HTML问题除了等新版本之外没什么办法.这样的问题以后就不要提了.我先提供一些GM菜单中有些问题的东东., eAHY/Y!  
有些GM菜单有问题,所以给大家一些指令。 A#>wbHjWF  
//siege  攻城战管理页 j/v>,MM  
//fortsiege  要塞战管理页   bLT3:q#s  
//setdonator  成为VIP g4W$MI  
//setdonator  取消VIP身份   O:]']' /  
//a    GM主菜单     OPvPP>0*8  
//spx  技能测试 [[T7s(3  
//valakas  火龙出场动画演示   }3 /io0"D  
//antharas  地龙出场动画演示 G>~/  
//rsky      魔剑红色天空特效   fWP]{z`  
//time      时间管理器   `!8\ |/  
//ride_s  座龙 i7RK*{  
//ride_wy 飞龙 y9}qB:[bR  
//ride_wa 灰色坐狼 c| %5SA  
//ride_wb 白色坐狼   UAjN  
//u  取消骑乘

陆湘湘 2008-12-31 17:59
首先准备好必要的工具: F{l,Tl"Jw  
这个是前提软件:http://download.microsoft.com/download/5/6/7/567758a3-759e-473e-bf8f-52154438565a/dotnetfx.exe 'd(}bYr)  
H[-zQ#I9  
"DRp4;  
这个是解密工具::http://www.l2som.com/forum/read.php?tid-5041.html .YS[Md{  
rycscE4,  
/8Vh G|Wb  
安装好了之后 看图片吧: \9ap$  
g1&GX(4[  
[attachment=4007] xhimRi  
[attachment=4008] hKX-]+6"  
[attachment=4009] 8dL(cC  
[attachment=4010] :k(aH Ua  
a nIdCOh  
1}V_:~7  
说明一点,所有的.DAT文件 负责的是游戏内显示的效果,以及文字.修改这里只能使用修改过后的客户端登陆才会看到效果. (c[|k  
&LYU#$sj  
一.游戏内名字显示的修改: vsES`  
vw+ @'+  
所有后面名字带xxxxxxname.dat 里面都可以修改名字,比如说明 物品名字,说明. 技能.等等. 先解开. 3:);vh!  
我举一下itemname.dat来做注释: qW7S<ouh  
# id                                       10214 <PJwBA%{  
name 名字                                 王朝皮甲 PsLuyGR.<  
additionalname附加名字                    召唤师 xB 4A"|  
description描述                           空 :9K5zD  
popup                                     -1 GD.mB[f*  
set_ids 够成套装的ID                      "10214,9428,9429,9430,9431" $NJi]g|<3  
set_bonus_desc 套装的属性描述             "Str-2,Con+2,增加攻击速度,HP最大值+492效果.黑暗耐性+8,增加攻击力,防御力." ILTd*f  
set_extra_id                              空 UHweV:(|T  
set_extra_desc                            空     }q27M  
UNK0_1                                      空 Bn47 O~  
UNK0_2                                      空 \w O)w@ "  
special_enchant_amount    加X 会附加的属性  6 T" 8>6a@}E  
special_enchant_desc  加X附加属性的描述   "套装道具强化6以上时,增加防御力,MP恢复力." !tHqF  
LDr!d1A  
还有一个问题就是在召唤师后面有一个小空格 然后才是大间隔 不知道是怎么回事。 W"VN2  
1H-R-NNJ:  
241YJ  
10214    王朝皮甲    召唤师        -1    "10214,9428,9429,9430,9431"    "Str-2,Con+2,增加攻击速度,HP最大值+492效果.黑暗耐性+8,增加攻击力,防御力."                    6    "套装道具强化6以上时,增加防御力,MP恢复力." 7:{4'Wr@6|  
$//18+T  
{foF[M  
~e,  
二.武器效果,及技能效果的修改: u)R>ozER  
1).weapongrp.dat 注释如下: ,^:Zf|V  
1.# tag 开始   这行都添0 ^ylJ_lN&=1  
   j4ypXPY``!  
2.id(武器ID) x #BUIi  
p Ic ;9  
3.drop_type 丢在地上时的形态 有0~3 4种 j3Cpo x  
1PjSa4  
D'|#5>G  
4.drop_anim_type  丢在地上的姿态  也是0~3 4种  我估计 这个应该是决定他是 横着放 立着放  斜着放。。。。之类的 ,;GW n  
Ds&)0Iwf  
PX\}lTJ  
.F'Fk=N  
5.drop_radius 丢在地上时的半径 \hv*`ukF  
Zhz.8W  
<`H:Am`  
6.drop_height 丢在地上时的高度 4K[U*-\"  
o LuGW5wzj  
f o4j^,`  
7.UNK_0 这个 这行都添0就可以 Mm^o3vl  
0&2TeqsLh)  
vZhN% DfY  
EoIP#Cnd1  
6_^ u}me  
8.drop_meshtex1     丢在地上的骨架文件 2\CFt;fk  
u"?cmg<.1  
R1{ "  
~{=+dQ  
b_W0tiyv%  
9.3drop_meshtex2      丢在地上时的贴图文件 %a{cJ6P  
Fwm{oypg%  
lJ62[2=V  
=L 7scv%i  
10.icon1-9      应该是图标 就是在包里显示的样子 但是我看文件里貌似只有一句 ]mn(lK  
V#ZF0a]  
W&;X+XA_W  
^}ngb Dn  
11.durability   验尸大人说是耐久 天堂里面米有用到 所以都添-1 ]>b.oI/  
exiCy 1[+  
=nh/w#  
12.weight    重量  当然这个重量是显示的问题。。实际要在改服务端。。。  5%mc|  
^%@(> :)0  
-fI-d1@  
[8EzyB>fH  
13.material  材质  貌似前面的版本是 英文 这回用数字了。。  看了几个 有8 的 有13的 还有51的 这几个比较多吧。。 ~e~iCyW;S  
R *lJe6  
81u}J9z;  
14.crystallizable   武器的结晶数量 8@^=k.5IK  
I?}YS-2  
4 8l!P(>?y  
15.projectile   。不清楚。。。 搞不好是射程   ^iAOz-H  
^}vLZA  
16.UNK_1 又一些设置结束了 写0 .G8+D%%.  
|zhVl  
17.body_part 装备位置 就是 图标到的位置。 根据我的观察 双手武器是14 单手是7。。   C{AVV<  
&!7{2E\7C  
x aiA2  
18.handness   单手还是双手了。 估计是判断装备之后图标 是站满两个武器阁还是一个。。  饿 怎么还有4。。我看7后面都是1    貌似双手要写4。。。 92zo+bc  
-:Up$6PR  
ZmM /YPy  
19.mt_pair_cnt1 什么意思不知道   写1就好了。。。 Wl!|+-  
[wKnJu  
20.mt_pair_text1  骨架文件 。 G+Gd ;`4  
ks{y=@ <,  
21.mt_pair_cnt2  还写1 Qv~KGd9  
1$1s 0yg  
22.mt_pair_text2  贴图文件  就是拿着时候的骨架和贴图。。 3 *0/<1f1!  
k{M4.a[(  
kH&KE5  
23.item_sound_cnt  应该是声音文件 但是不知道是什么 只是添4. T ~=r*4  
oRJ!J-Z]  
gG^A6Ol%D  
24.item_sound_text  武器攻击时的声音 n2e#rn  
2h_XfY'3pX  
`a$c6^a  
O %x <  
25.drop_sound    武器丢到地上的时的声音 3e)W_P*0?  
D'F j"&LK  
-[h2fqu1  
26.equip_sound  武器装备时的声音 e1Ne{zg~  
ApT8;F B  
' F,.y6QU  
27.effect   还没试。。我现在只是先翻译下 等下再试 006 qj.  
EC:u;2f!  
4qYT  
28.random_damage 武器的攻击落差 [& d"Z2gK  
mw!EDJ;'  
29.patt          物理攻击力 C/JFb zVx  
^&|KuI+ u  
30.matt           魔法攻击力。。 m"|AD/2;(  
h!!7LPxt  
31.weapon_type  武器的形态。 是剑 或者是 仗啊 什么的。。以前是英文 现在是数字。 .S6u{B  
<uf,@N5m  
32.crystal_type  武器的等级。。 NONE D C B A S 。 7章是0 1 2 3 4 5 < cUaIb;(4  
>&-" X# :  
33.hit_mod   武器的命中修正 p(6!7t:  
Pf?zszvs  
SJd,l,Gg)  
34.avoid_mod   武器的回避修正 5a^b{=#Y  
,2/y(JX}*!  
=zX A0%  
35.shield_pdef 盾牌的防御 武器添0好了 {klyVb  
c.JMeh  
%$3)xtS6  
36.shield_rate  盾牌的隔档率 武器还是添0 rZSX fgfr  
|8<P%:*N  
37.speed 攻击速度。 %@4/W  N  
@ApX43U(  
38.mp_consume  武器的魔法消耗。 QZ:xG:qyk;  
F>!gwmn~  
v!b 8_0~u6  
39.SS_count  灵魂弹消耗 _s> Z Y0  
b5v6Y:f&fK  
^Nu0+S  
40.SPS_count  魔灵蛋消耗 *~0Ko{Avc  
aYyUe>  
?(!<m'jEy  
41.curvature  不知道诶。。曲率。 A,2dK}\>  
j$K[QSn  
_E{hB  
42.UNK_2 再添0 t`XY Y  
5$T>noD  
43. is_hero  是否是英雄武器 1.的话貌似有英雄光。没有等级光  -1 就是有等级光。 ZN:~etd  
B`/c Kfg  
l&z)Q/>?pZ  
44.UNK_3 添0。。。。。。。。。。。 +N9(o+UrU  
kW#{[,7r  
V8z91  
45.effA  发光效果。。 sW":~=H  
JZ[~3swR  
`hD\u@5Tw  
46.effB  发光效果2 但是 添的都是这样  LineageWeapons.rangesample kq[*q-:"x  
silTL_$  
! K~PH  
47.rangeA 这个后面的就是发光效果的设定了。。 z G {1;  
m8F-#?~  
48.range2_arg={X1;Y1;Z1;X2;Y2;Z2;CX1;CY1;CZ1;CX2;CY2;CZ2} A*BIud li  
%,rUN+vW  
qby!  
      X1:右手强化光 X轴 缩放 d18%zY>  
   Y1:右手强化光 Y轴 缩放 u>j:8lhtV  
   Z1:右手强化光 Z轴 缩放 zq g4@" p  
   X2:左手强化光 X轴 缩放 2HBYReQ  
   Y2:左手强化光 Y轴 缩放 PuAcsYQhN  
   Z2:左手强化光 Z轴 缩放 ?<\ K!dA  
   CX1:右手强化光中心点 X轴 偏移量 RQ# g n  
   CY1:右手强化光中心点 Y轴 偏移量 8 M3Q8&  
   CZ1:右手强化光中心点 Z轴 偏移量 y\b.0-z  
   CX2:左手强化光中心点 X轴 偏移量 /u{ 9UR[g  
   CY2:左手强化光中心点 Y轴 偏移量 #Yi,EwD  
   CZ2:左手强化光中心点 Z轴 偏移量 ?J,hv'L]  
g,U~3#   
注2:偏移量为负值的时候为反方向 ,T?8??bZ  
di}YHMTx  
mw";l$Aq}  
DbFTNoVR  
武器发光设置的各属性选项的详细解释 y-O# +{7  
英雄武器光芒的种类 @kC>+4s!  
LineageEffect.e_u092_a 剑   Z W` Ur>  
LineageEffect.e_u092_b 双手剑   Z{RRhJ  
LineageEffect.e_u092_c 斧   `X]TIMc:Ad  
LineageEffect.e_u092_d 单手杖  Hi#'h  
LineageEffect.e_u092_e 锤子   p% ESp&  
LineageEffect.e_u092_f 双手杖 zq -"jpZG  
LineageEffect.e_u092_g 匕首 c(Zar&z,E  
LineageEffect.e_u092_h 拳套 y]Q G;  
LineageEffect.e_u092_i 弓   &RP!9{F<  
LineageEffect.e_u092_j 双刀 T5_z^ 7d  
LineageEffect.e_u092_k 枪 <cG .V |B  
   A3ad9?LR[R  
气流效果的种类   .{ ^4I  
LineageEffect.c_u000 双手剑   ?l#9ydi?  
LineageEffect.c_u001 拳套 {H s" "/sb  
LineageEffect.c_u002 细的剑(生命啊奇迹啊暗黑军刃之类的) b $x<7l5C  
LineageEffect.c_u003 小的弓   @<Au|l`  
LineageEffect.c_u004 普通的剑 :7%JD.;W  
LineageEffect.c_u005 锤子 {;^boo q  
LineageEffect.c_u006 粗的剑 `*PVFm>  
LineageEffect.c_u007 杖和矛   =BY)>0?z  
LineageEffect.c_u008 大的弓   ,R0@`t1 p  
vIG8m@-!&;  
eJ)Bs20Q  
设置英雄光的地方 H7G*Vg  
effect_c={[]}   oTo'? E#  
   f[ GH  
等級光設定: VZYd CZ&l7  
range_s={[]} N::_JH? ^=  
TWl':}  
每个设置属性的解释   zF<*h~  
)gvX eJ  
effect_c_s 前后位置,越大越前,   )8ctNpQt  
c3_attr1 不知道...   WXNJc  
c3_attr2 上下位置,越大越下   q ]rsp0P2  
c3_attr3 左右位置,越大越右   Gi]Pwo${  
c3_attr4 英雄光大小     !K'kk n,h  
c3_attr5 星点,电或者是气流的长度,越大越大 ~8`r.1aUO  
c3_attr6 发光的前后长度(柄到刃)越大越大   kxWf1hIz0  
c3_attr7 发光的上下高度(一边的刃到另外一边的刃)越大越大 1`5d~>fV  
c3_attr8 发光的左右的宽(刃的厚度)越大越大 50l=B]M  
c3_attr9 发光位置前后,越大越前   8D)*~C'85E  
c3_attr10 发光位置上下,越大越下 i~ n>dc YW  
HMS9_#[kE  
精练系统(六章) ?#rDoYt/Sx  
w_vari_b1_000_a到008_a---(b1代表意义) b为蓝色气旋 1是较小-气旋效果(星点气旋) U:#9!J?41  
w_vari_b2_000_a到008_a---(b2代表意义) b为蓝色气旋 2是较大-气旋效果(星点气旋) y%cg  
w_vari_b3_000_a到008_a---(b3代表意义) b为蓝色气旋 1是较小-气旋效果(闪电气旋) My5h;N@C  
w_vari_b4_000_a到008_a---(b4代表意义) b为蓝色气旋 2是较大-气旋效果(闪电气旋) [q?{e1  
w_vari_r1_000_a到008_a---(r1代表意义) r为黄色气旋 1是较小-气旋效果(星点气旋)   Hb#8?{  
w_vari_r2_000_a到008_a---(r2代表意义) r为黄色气旋 2是较大-气旋效果(星点气旋) \.POb5]p0  
w_vari_r3_000_a到008_a---(r3代表意义) r为黄色气旋 1是较小-气旋效果(闪电气旋) }<[@)g.h.  
w_vari_r4_000_a到008_a---(r4代表意义) r为黄色气旋 2是较大-气旋效果(闪电气旋) jRm v~]  
000_a到008_a(代表意义) ^{DXin 1O`  
000_a  双手剑   jav7V"$  
001_a  拳套   S4n\<+dR<  
002_a  细的剑 C?fd.2#U  
003_a  小的弓 08n2TL;EsX  
004_a  普通的剑 ve49m%NQ  
005_a  锤子 g`i?]6c}jt  
006_a  粗的剑 oCg|* c|+  
007_a  杖和矛   Xia4 I* *  
008_a  大的弓 OyH>N/  
^ >JAl<k  
LineageEffect.e_u092_f        32.5000000(attr1)    0.0000000(attr2)    0.0000000(attr3)    1.0000000(attr4)    1.0000000    (attr5)                    LineageWeapons.rangesample        1.8000000(attr6)    1.5000000(attr7)    1.5000000    (attr8)18.5000000(attr9)    0.0000000(attr10)    0.0000000(attr11)   UR?biq  
0Lb:N]5m8  
双刀是 1 i3;P/  
U/}YpLgdD  
LineageEffect.w_vari_r4_004_a    LineageEffect.w_vari_r4_004_a    5.0000000(attr1)    0.0000000    (attr2)0.0000000(attr3)    5.0000000(attr1)    0.0000000(attr2)    0.0000000(attr3)    1.0000000    (attr4)1.0000000(attr4)    1.0000000(attr5)    1.0000000(attr5)    LineageWeapons.rangesample    LineageWeapons.rangesample    2.0999999(attr6)    1.4000000(attr7)    1.4000000    (attr8)2.0999999(attr6)    1.4000000(attr7)    1.4000000    (attr8)9.5000000(attr9)    -0.5000000(attr10)    0.0000000(attr11)    9.5000000(attr9)    -0.5000000    (attr10)0.0000000(attr11)) +a3H1 tt~  
41uiW,  
HpP82X xj  
weapongrp.txt: lT^/ 8Z<g  
item_begin             武器设定开始 0\z Y?UUww  
object_id=1             武器ID j%+>y;).  
object_name=[]                           9U>OeTh(  
body_part={rhand}     手持型态[rhand:右手][lrhand:双手](lhand:左手.试过没.呵呵)                             XEegUTs  
animation=1             手持姿态[0:左手拿][1:右手拿][2:双手握剑][3:双手剑][4:双手握矛/杖][5:握弓][6:未知?][7:拳套类]                         v}LI-~M>U  
drop_type=1         丢在地上时的型态[0~3]                         A!cY!aQ  
drop_anim_type=1   丢在地上时的姿态[0~3]                         fUMjLA|*I<  
drop_radius=7.3     丢在地上时的半径                         ayI<-s-  
drop_height=15     丢在地上时的高度                         G2<$to~{  
drop_mesh={[LineageWeapons.small_sword_m00_wp]}       丢在地上时的骨架                         I cASzSjYX  
drop_texture={[LineageWeaponsTex.small_sword_t00_wp]} 丢在地上时的图档                         \ZM5J  
icon=[icon.weapon_small_sword_i00]                           物品栏上的ICON图档                         ~!S/{Un   
mesh={[LineageWeapons.small_sword_m00_wp]}             武器的的骨架                               L3w.<h  
texture={[LineageWeaponsTex.small_sword_t00_wp]}         武器的图档                         el U%Z9  
crystallizable=0                                                   武器的结晶数量                         E nGh&]  
item_sound={[ItemSound.sword_small_1];[ItemSound.sword_small_2];[ItemSound.sword_small_6];[ItemSound.public_sword_shing_1]}   武器功击时的声音                         @  R[K8  
drop_sound=[ItemSound.itemdrop_weapon_sword]       武器丢在地上时的声音                          LtH j  
equip_sound=[ItemSound.itemequip_weapon_sword]       穿着武器时的声音                         yUWc8]9\W  
weight=150             武器的重量                         ]h~F%   
soulshot_count=0       灵魂弹数目                         { TI,|'>5[  
spiritshot_count=0       魔灵弹数目                         |$6Ten[B#  
material_type=steel     武器的材质                         kkfBVmuW  
crystal_type=none       武器的水晶类型[none;D;C;B;A;S]                         x&^Xgi?  
physical_damage=8     武器的物理攻击                         h^_^)P+;  
random_damage=10     武器的攻击落差                         Ky7. &6\n  
weapon_type=sword   武器的型态                         (1q(6!  
critical=8                 武器的爆击率                         &>+5 8  
hit_modify=0             武器的命中修正           QHja4/  
avoid_modify=0         武器的回避修正                         J zFR9DEt  
shield_defense=0       盾的防御                         5 (!FQ  
shield_defense_rate=0 盾的挡格率                         Ct?xTFb  
attack_speed=379       武器的攻击攻速                         j~S=kYrGM  
mp_consume=0         武器的魔法消耗                         bC"h7$3  
magical_damage=6       武器的魔法攻击                         #@w/S:KbJt  
durability=95             武器的耐久度 } ,}g](!m  
effect_c_s={[]} c3_attr1=0 c3_attr2=0.00 c3_attr3=0.00   c3_attr4=1.00 c3_attr5=1.00   效果(LineageEffect.c_u007:气流效果,LineageEffect.e_u092_a:英雄武器效果)     6C<GYzzo  
range_s={[LineageWeapons.rangesample]}   c3_attr6=1.00   c3_attr7=1.00   c3_attr8=1.00   c3_attr9=0.00   c3_attr10=0.00   range2_s=0.00   range2_arg={} 发光效果和发光范围参数                           R>~I8k9mM  
item_end           武器设定结束 +t*I{X(  
yn@wce  
=_3rc\0  
(做双刀: Sfc,F8$&N  
mesh={[LineageWeapons.small_sword_m00_wp];[LineageWeapons.small_sword_m00_wp]}双刀骨架(一边一把) 1^GRUbOU[  
texture={[LineageWeaponsTex.small_sword_t00_wp];[LineageWeaponsTex.small_sword_t00_wp]}双刀图档(一边一把) Ma(Q~G .  
(当然.左右手是可以不同的,骨架和图档你想怎配搭都行) "Y5 :{Kj  
如双屠龙: q(R|3l^6T  
icon={[icon.weapon_dual_sword_i00];[icon.weapon_dragon_slayer_i00];[icon.weapon_dragon_slayer_i00]}   mesh={[LineageWeapons.dragon_slayer_m00_wp];[LineageWeapons.dragon_slayer_m00_wp]}   texture={[LineageWeaponsTex.dragon_slayer_t00_wp];[LineageWeaponsTex.dragon_slayer_t00_wp]}这里的icon图档:第一个是背包上的图标显示,后两个是装备上身时左右手方格里的图标显示,如果想快点改,就去copy一把普通的双刀,改几个主要的地方(ID,骨架名,图档名)就OK了 Pf?&ys6  
很多朋友都不知道图档名,在这补上一句,其实用一个工具叫UTPT就可以看图档名了,99上很多大大发过,用UTPT就可以知道所有图档名了制作自己想要的装备(怪的装备也可以拿过来用哦),是DIY的好帮手 0Krh35R_)F  
mysql:weapongrp: `)KGajB  
item_id       武器ID ]BRwJ2< x  
name     武器名 6CGk*s  
bodypart       武器手持型态[rhand:右手][lrhand:双手] xb9^WvV  
crystallizable 可否精炼 w}(pc }^U  
weight         重量 u}_x   
soulshots     灵魂弹数量 P%Q'w  
spiritshots     魔魂弹数量 a0B%x!y^  
material       材质 `jhbKgR[  
crystal_type   武器级别类型(none;D;C;B;A;S) 2lN0Sf@  
p_dam         物理攻击 I)r6*|mz  
rnd_dam       武器的攻击落差 "^ dMCS@  
weaponType   武器类型  ~rXLb:  
critical         武器的爆击率 `m"K_\w=/  
hit_modify z t!>  
avoid_modify 回避 ox";%|PP1  
shield_def     盾牌格挡 4Y G\<Zf  
shield.def_rate盾牌格挡机率 ^0I"  
atk_speed     攻击速度 NKVLd_f k  
mp_consume MP消耗 ^ZBTd5t#  
m_dam         魔法攻击力 7Fzr\&  
durability       持久 :/>Zky8,k  
price           价格 Jr(Z Ym'  
crystal_count   结晶数量 <?Z]h]C^o  
sellable         是否可出售 _+Pz~_+kS  
<(45(6fQ  
2).skillgrp.dat 注释用法如下: E$v!Z;A  
# skill_id    skill_level    oper_type    mp_consume    cast_range    cast_style    hit_time    is_magic    ani_char    desc    icon_name    extra_eff    is_ench    ench_skill_id    hp_consume    UNK_0    UNK_1    UNK_2 (L W2S;-  
4314    1    1    8    900    3    6    0    f    4314    icon.skill0000        0    0    0    0    9    11 JL7;l0#  
4314    2    1    29    900    3    6    0    f    4314    icon.skill0000        0    0    0    0    9    11 @oD2_D2  
4314    3    1    39    900    3    6    0    f    4314    icon.skill0000        0    0    0    0    9    11 e?KzT5j:  
4314    4    1    53    900    3    6    0    f    4314    icon.skill0000        0    0    0    0    9    11 5>VX]nE3!  
4314    5    1    67    900    3    6    0    f    4314    icon.skill0000        0    0    0    0    9    11 xO4""/ n  
4314    6    1    83    900    3    6    0    f    4314    icon.skill0000        0    0    0    0    9    11 UMK9[Iy$<M  
4314    7    1    97    900    3    6    0    f    4314    icon.skill0000        0    0    0    0    9    11 r,:acK  
4314    8    1    103    900    3    6    0    f    4314    icon.skill0000        0    0    0    0    9    11 )&%Y{a#  
4314    9    1    108    900    3    6    0    f    4314    icon.skill0000        0    0    0    0    9    11 x WM?E1@  
4314    10    1    112    900    3    6    0    f    4314    icon.skill0000        0    0    0    0    9    11 {Ia$!q)  
4314    11    1    115    900    3    6    0    f    4314    icon.skill0000        0    0    0    0    9    11 :`uu[^  
4316    1    1    31    900    3    6    0    f    4316    icon.skill0000        0    0    0    0    9    11 0IBQE  
4316    2    1    51    900    3    6    0    f    4316    icon.skill0000        0    0    0    0    9    11 l8e)|MSh  
4316    3    1    71    900    3    6    0    f    4316    icon.skill0000        0    0    0    0    9    11 *w/N>:V0p  
4316    4    1    94    900    3    6    0    f    4316    icon.skill0000        0    0    0    0    9    11 XV,ce~ro[  
4316    5    1    121    900    3    6    0    f    4316    icon.skill0000        0    0    0    0    9    11 mP?}h  
4316    6    1    149    900    3    6    0    f    4316    icon.skill0000        0    0    0    0    9    11 +]0hSpZ"p  
4316    7    1    175    900    3    6    0    f    4316    icon.skill0000        0    0    0    0    9    11 Yu9VtC1  
4316    8    1    186    900    3    6    0    f    4316    icon.skill0000        0    0    0    0    9    11 7uO tdH+  
4316    9    1    195    900    3    6    0    f    4316    icon.skill0000        0    0    0    0    9    11 IoV"t,  
4316    10    1    202    900    3    6    0    f    4316    icon.skill0000        0    0    0    0    9    11 l>J%Q^  
4316    11    1    206    900    3    6    0    f    4316    icon.skill0000        0    0    0    0    9    11 rA @|nL{  
4316    12    1    209    900    3    6    0    f    4316    icon.skill0000        0    0    0    0    9    11 X7gB.=\X  
4128    1    1    0    900    3    6    0    f        icon.skill0000        0    0    0    0    9    11 c;=St1eoz  
4129    1    1    0    900    3    6    0    f        icon.skill0000        0    0    0    0    9    11 8 -w|~y';  
4130    1    1    0    900    3    6    0    f        icon.skill0000        0    0    0    0    9    11 1k"i"kRM  
4685    1    1    0    900    3    6    0    f    4685    icon.skill0000        0    0    0    0    9    11 r\y\]AmF  
4690    1    1    0    900    3    6    0    f        icon.skill0000        0    0    0    0    9    11 $-E<{   
s,D GFK  
         4314    11    1    115    900    3    6    0    f    4314    icon.skill0000        0    0    0    0    9    11 472 'P  
水之爆裂 1235    430    0    69    900    1    4    1    f    1235    icon.skill1235        0    1    28    0    9    11 6O@Lx ]t  
背刺     30    630    0    125    40    3    1.08    0    S        icon.skill0030        0    1    37    0    9    11 j\.e6&5%SS  
爆射箭   24    330    0    249    500    5    3.2    0    S    24    icon.skill0024        0    1    31    0    9    11 I."s&]FZ  
歌       268    230    1    22    -1    1    2.5    3    W    268    icon.skill0268        0    1    1    0    8    10 V0gu0+u~R  
aCBq}Xcn  
舞       272    230    1    22    -1    1    2.5    3    N    272    icon.skill0272        0    1    1    0    8    10 pFwe&_u]  
@_h=,g #@  
#Vm)wH3  
`1R[J4e  
名         ID     lv    运用类型  MP消耗  范围  类型  攻击时间 是否魔法 环绕玩家(效果)绘图 图标 额外的光 是否有附加技能 附加技能ID  HP消耗 o1Wf#Zq   
BOSS       4314    12   1                         3       6       0        f            4314         小空格   0            0            0          0 9 11 o^BX:\}  
水暴烈     1235    430  0                         1       4       1        f            1235         小空格   0            1            28         0 9 11    

陆湘湘 2009-03-10 17:30
不是在本论坛下载的SOM服务端 本论坛不负责解决问题以及技术支持 74%Uojl"  
出了问题本论坛一概不负责任。

陆湘湘 2009-10-13 13:41
修改手册. >d&_e[j  
Gmi w(T  
1.48的CONFIG. ?th`5K30  
=8?gx$r2  
服务器的设置多在 p-H q\DP  
E:\L2SoM-Server-Utopia\l2server\config\main ^@'LF T)  
这里面的文件都可以用记事本格式打开.之后可以进行编辑. Jb'M/iG  
比较常用的有.RATES(倍率设置) URbu=U  
             SKILLS(技能设置) Tz H*?bpP  
             ENCHANT(强化设置) }VlX!/42  
             OTHER_SETTINGS(其他设置) ] 8sVXZ  
相关汉化部分:http://www.l2som.com/bbs/read.php?tid-2294.html  DATA-PATCH 版块中也有相关汉化 kK]JN  
^lCys  
(1)GM设置. q(0V#kKC  
在服务端的E:\L2SoM-Server-Utopia\l2server\config\administration 这个目录下:   找gm_access 用记事本打开. 接着找到EverybodyHasAdminRights = true X kZ82w#b  
k H Y  
(2)full和mini模式的切. &DC o;Ij;  
打开L2SoM-Server-Utopia\l2server\config\l2som中的l2som_main文件 CN6@g^)P  
显示   3-4' x2   
# ====================== ]J\tosTi  
# L2SoM -148配置文件   ?9#}p  
# ====================== 5 3=zHYQ  
============================================== :K{!@=o  
# 服务端运行模式配置 1Ao YG_  
#   [5$=G@ zf  
# 可根据机器配置设定为对应模式   ^Wk.D-  
#   I9GRSm;0<  
# 物理内存小于512M请使用 mini 模式   };%l <Ui;  
# 格式: AltServerMode = mini   0^htwec!  
# 物理内存大于1G可以使用 full 模式   K1c@]]y)  
# 格式: AltServerMode = full   h?H:r <  
==============================================   -DgJkyt+<  
AltServerMode = full    =lIG#{`Q  
注释: AltServerMode = full为全开模式   (9bFIvMc  
           AltServerMode = mini为迷你模式 R <>ptwy  
Z["[^=EP  
把后面添加成true.保存 重起服务端.之后就是每个玩家都是GM了 GM菜单的使用方法是://a(MINI模式) //admin(FULL模式) V@6,\1#`|  
|fYr*8rH  
(3).设定经验,SP倍率. ]oy>kRnb {  
打开L2SoM-Server-Utopia\l2server\config\main\rates   1an?/j,  
具体设置如下: +r0ItqkM  
RateXp = 100. 经验倍率   7aAT  
RateSp = 100. SP倍率   U j5%06  
RatePartyXp = 1. 组队经验倍率   N 2|?I(\B  
RatePartySp = 1. 组队SP倍率 3<:(Eda}  
RateDropAdena = 300. 掉钱倍率   )HPt(Ck  
RateDropItems = 10. 掉物品倍率   ;0j 8Xj  
RateRaidDropItems = 10. 狩猎首领掉物品倍率   ]w2nVC 3  
RateDropSpoil = 1. 回收倍率   I$Z8]&m  
RateDropManor = 1 庄园系统收获倍率 mJjd2a"vi  
   ZHQa}C+  
Q};g~b3  
RateDropQuest = 1. 任务物品掉落倍率   XJ\ j0  
RateQuestsReward = 1. 任务奖励倍率   i+`N0!8lY  
RateQuestsAdenaReward = 1. 任务金钱奖励倍率 )   MiB"CcU  
e -sZ_<GH  
RateCraftCost = 1. 手艺制作花费倍率   '"# W!p  
RateConsumableCost = 1. 结晶化花费倍率   3bMQ[G  
RateKarmaExpLost = 1 红名状态死亡损失经验倍率 L.5 /wg  
RateSiegeGuardsPrice = 1 攻城战雇用守卫花费倍率   6xFvu7L_c;  
+\@) 1  
X>0$zE@0  
PetXpRate = 1. 宠物经验倍率   =TTk5(m  
PetFoodRate = 1. 宠物消耗食物倍率   SCXH{8SS  
HAkEJgV  
RateRunSpeed = 1. 玩家奔跑速度倍率   Py&DnG'H  
M/O4JZEqh  
SinEaterXpRate =1. 噬罪者经验倍率(召唤兽) ??4#)n k  
/b$0).fj@,  
(4) 在城镇里刷转职猫 PYOU=R%o`8  
打开L2SoM-Server-Utopia\l2server\config\main\classmaster.properties   }I1A4=d  
cz2guUu  
找到SpawnClassMaster = false   Ps0 g  
   ]m>N!Iu  
修改为SpawnClassMaster = true -w0U }Te^  
E yv|~D  
# 1st, 2nd, 3rd occupation change for free, without rewards 转职业需要的东西设定 |k # ~  
ConfigClassMaster = 1;[];[];2;[];[];3;[57(100000000)];[] ---------3;[57(100000000)]这里是指 第三次转职需要的道具为 ID:57 数量1亿.中括号里是ID,小括号里是数量. _n[4+S*v(  
!A.Kb74  
(5)关闭狩猎惩罚 !'-|]xx(  
找到L2SoM-Server-Utopia\l2server\config\custom\custom.properties打开   N|pyp*8Z  
o9tvf|+z  
查找DisableRaidBossFossilization = false   UE3#(:x A  
~[J&n-bJU  
修改为DisableRaidBossFossilization = true   -&#H@Gyw  
-?8;-h, h  
(6)修改新手出生的钱. K%Sy~6iD&  
找到L2SoM-Server-Utopia\l2server\config\main\other_settings打开   hL\gI(B  
H8>u:  
里面头一项 StartingAdena = 0 即为新手出生拥有的金钱数量,自行修改即可 w$JG:y#  
zc QFIP  
(7)X:\L2SoM-Server-Utopia\l2server\config\main\enchant DU6AlNx  
# Standard Enchant Scroll 普通的强化卷 4v+4qyMyE  
EnchantChanceWeapon = 80 强化武器成功率 WJG&`PP  
EnchantChanceArmor = 80  强化防具成功率 Kt,ENbF  
EnchantChanceJewelry = 80 强化首饰成功率 kaxAIk8l  
EnchantBreakWeapon = true 允许武器强化失败 Q3Sw W  
EnchantBreakArmor = true  允许防具强化失败 LTsG  
EnchantBreakJewelry = true 允许首饰强化失败 gi;#?gps  
~Co7%e V  
# Blessed Enchant Scroll 祝福的强化卷轴 NGHzifaE   
EnchantChanceWeaponBlessed = 80   同上.... {0fQ"))"  
EnchantChanceArmorBlessed = 80 pb~&gliW  
EnchantChanceJewelryBlessed = 80 'J^E|1P  
EnchantBreakWeaponBlessed = false jP6;~[rl  
EnchantBreakArmorBlessed = false ^'DrU< o  
EnchantBreakJewelryBlessed = false c?L_n=B  
$smzP.V  
*7hr3x  
(8) BUFF及歌舞 时间修改..  m?hC!n>  
X:\L2SoM-Server-Utopia\l2server\config\main\SKILLS 1c  S{3  
fL4F ~@`9l  
# -------------------- 6Gjr8  
# - 20 Minutes Buffs -  20分钟BUFF的设置. z%t>z9hU  
# -------------------- ~DcX}VCm  
# This parameter increases main buffs effect duration time (default value = 20 Minutes) f+Nq?GvwBQ  
# Ex: lets suppose i want 1 hour of Buff so "AltBuffTime" must be = 40 (default Timer + Addcional Timer). ;ej;<7+  
# IMPORTANT: Value In Minutes XbYW,a@w2  
AltBuffTime = 0         增加的时间 单位:分钟 oT$w14b  
"YHqls}c  
# ------------------- ]~CG zV  
# - 5 Minutes Buffs -    5分钟BUFF. 圣火预言  水灵预言 风灵预言 胜利颂歌等. AM*V4}s*9k  
# ------------------- FkR9-X<  
# This parameter increases main buffs effect duration time (default value = 5 Minutes) ,*8}TIS(s  
# Ex: lets suppose i want 1 hour of Buff so "Alt5MinTime" must be = 55 (default Timer + Addcional Timer). K+TRt"W8&s  
# IMPORTANT: Value In Minutes R @b[o7/  
Alt5MinTime = 10         一样 增加的时间. 单位分钟 DzYi> E:*  
y|Tb&XPD  
# -------------------- Z{xm(^'i  
# - Dances and songs -   歌,舞. TZTi:\nS  
# -------------------- A 'rfoA6  
# This parameter increases dances and song effect duration times (default value = 2 minutes) v8W.84e-  
# Ex: lets suppose i want 1 hour of Dance "AltDanceTime" must be = 58 (default Timer + Addcional Timer). -61{ MMiA  
# IMPORTANT: Value In Minutes <]xG d!x$  
AltDanceTime = 10          舞增加的时间. XUc(7>k  
AltSongTime = 10           歌增加的时间. ?~c=Sa-  
kk#%x#L[  
Q46^i7=  
(9)修改登陆人数的限制. Yw @)0%G  
找到L2SoM-Server-Utopia\ l2server \config\main\gameserver.properties打开   4'u +%6+__  
=2v/f_  
找到MaximumOnlineUsers即为最大人数限制,默认为100 ,需要多少自己修改 1%Hc/N-  
(10)修改人物删除天数 "3Y(uN  
+}3l$L'bY  
找到L2SoM-Server-Utopia\l2server\config\mainoptions.properties .cks ){\  
%lsRj)n  
# Allow delete chars after nnn days, 0 = feature disabled T'6MAxEZUq  
DeleteCharAfterDays = 7   j!c~%hP  
修改 7为你想要的数值. 0是不可以删.. s5s'[<  
X+2uM+  
(11). 设置无须任务副职业.. ?3 S{>+'  
X:\L2SoM-Server-Utopia\l2server\config\custom里面的custom.properties文件设置一下,找到里面的这行: n58yR -"  
# Allow player sub-class addition without checking for unique quest items.   ;rRV=$y  
# default: false a[_IG-l|i4  
AltSubClassWithoutQuests = False-----------无需任务直接添加副职业. 改为TRUE 允许. bj6;>Ezp3(  
# This option allows a player to get a subclass with only the Star of Destiny, and Mimir's Elixir. UgL FU#  
# default = false _\8jnpT:  
SubclassWithItemAndNoQuest = false---------只需要命运之星和米米勒的泉水就可以添加副职 无需任务. _N {4Rs0  
{O:{F?  
# If true, previous skills will not be removed when you change your subclass.---------- 转副职业是否保留技能 true保留,false不保留。 ?fN6_x2e3  
# default = false {+m8^-T  
AltSubClassSkills = false {P_i5V?  
(12)修改最大BUFF数量 sv!zY= 6  
X:\L2SoM-Server-Utopia\l2server\config\main\skill Gph:'3 *X   >|z:CX$]  
里面的# Maximum number of buffs (default = 20 + 4 with divine inspiration skill) |] cFsB#G   pSbtm74  
AltNbCumulatedBuff = 20 T%O2=h\} E  


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